,立方体是很简单,但是这里只是拿立方体做一个例子,来说明OpenGL在绘制方法上的改进。从原始一点的办法开始一个立方体有六个面,每个面是一个正方形,好,绘制六个正方形就可以了。glBegin(GL_QUADS); glVertex3f(...); glVertex3f(...); ...
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2015-04-13 12:27:55
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用户开发的表通常不需要注册到EBS中,依然可以正常使用,如果需要使用弹性域、预警、审计或值集功能,则需要将客制化的表注册到EBS里,与EBS应用相关联。在应用开发员→用户产品→数据库→表中可以查看到已经注册到EBS中的表,但该模块不能添加,如果需要注册,需要使用EBS提供的API:注册表:EXECU...
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2015-04-11 19:19:33
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0.以下在系统redhat6.0 x86_64上操作
1.试图运行程序,提示"libc.so.6: version `GLIBC_2.14' not found",原因是系统的glibc版本太低,软件编译时使用了较高版本的glibc引起的:
2.查看系统glibc支持的版本:
[ghui@StuOS bin]$ strings /lib64/libc.so.6 |grep GLIBC_
GL...
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2015-04-09 10:38:10
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现在看来,抽屉式导航[已经成为主流导航模式之一](http://goo.gl/w4FVWS)。尽管广受批评,但我还是很喜欢该样式,因此我决定在我写的几个app上添加这个控件。这篇文章想通过介绍我觉得抽屉式导航有趣的地方,帮助阅读本文的 Android 开发者们学习到一些知识,同时从其他人的评论中学习到更多的东西....
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2015-04-08 18:03:57
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最近在shadow map过程中卡住了。因为我想在OpenGLES 2.0兼容的平台上运行shadow map,而要顺利运行shadow map,通常的情况是拥有GL_OES_depth_texture扩展,而有些兼容的机器是没有这个扩展,这给我们开发人员带来了一些难度。不过办法还是有的,前提是要对计算机图形学的Z-Buffer要有一个深入的了解才行。...
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2015-04-08 15:06:29
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一: 查询关于OpenGL2.0实现信息:
1: 原型: const GLubyte* glGetString(GLenum name)
参数: GL_VENDOR, GL_RENDERER, GL_VERSION;
二: 查询关于OpenGL2.0实现依赖限制:
1:原型: void glGetBoolean...
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2015-04-07 17:36:00
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1.?Win32控制台方式 建立Win32?控制台程序,在头文件中加入 #include?<windows.h>?
#include?<wingdi.h>?
#include?<GL/gl.h>?
#include?<GL/glu.h?>??
#include?<GL/glaux.h> 2.?MFC方式 (1)采用...
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2015-04-06 23:23:53
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