说明作者:那谁blog: http://www.cppblog.com/converse转载请注明出处.二分查找算法基本思想二分查找算法的前置条件是,一个已经排序好的序列(在本篇文章中为了说明问题的方便,假设这个序列是升序排列的),这样在查找所要查找的元素时,首先与序列中间的元素进行比较,如果大于这...
分类:
编程语言 时间:
2015-08-10 13:33:24
阅读次数:
145
本文作为Spark编译与部署的前置课程,介绍了Hadoop64位环境下的编译与安装...
分类:
其他好文 时间:
2015-08-10 10:42:40
阅读次数:
261
例:package deep;public class PostPlus {
public static void main(String[] args) {
int i = 15;
i = i++;
System.out.println(i);
}
}
运行结果:
15前置++与后置++的真正区别是:前置++直接将变量的值加1,然后...
分类:
编程语言 时间:
2015-08-07 22:25:06
阅读次数:
159
n. 名词 v. 动词 pron. 代词adj. 形容词 adv. 副词 num.数词art. 冠词 prep. 介词 conj. 连词interj. 感叹词英语词性缩写prep = 介系词;前置词,preposition的缩写pron = 代名词,pronoun的缩写n = 名词,noun的缩写v...
分类:
其他好文 时间:
2015-08-07 21:44:19
阅读次数:
131
只需要设置img的background能够css设置:#detailModel .detailImg{ width: 100%; border-radius: 5px; border: 1px solid #c3c3c3; background:url("../img/load2.gif")...
分类:
其他好文 时间:
2015-08-07 19:21:33
阅读次数:
123
C++ Primer 学习笔记_27_操作符重载与转换(2)--++/--运算符重载、!运算符重载、赋值运算符重载 、String类([]、 +、 += 运算符重载)、>>和<<运算符重载
一、++/--运算符重载
1、前置++运算符重载
成员函数的方式重载,原型为:
函数类型 & operator++();
友元函数的方式重载,原型为:
fri...
分类:
编程语言 时间:
2015-08-06 20:32:57
阅读次数:
126
游戏目录结构之最佳实践前置条件1.多人协作开发,git管理
2.游戏不大,所有Scene合并到一起Scene中,eg.RoleScene、MapScene、StoreScene
3.Master一人管理Scene,防止多人修改产生主场景(二进制)产生冲突目标1.多人并行开发,互不干扰影响
2.主场景在完美情况下,只在第一次分派目录的结构的时候由Master修改一次,以后不需要任何修改开发过程目...
分类:
编程语言 时间:
2015-08-03 09:00:41
阅读次数:
285
GameObjectFindTransformFind查找游戏对象
前置条件
相关API
1 GameObjectFind
2 TransformFind
3 其他查找
实际测试
即使隐藏root节点gameObject也能进行查找的方法GameObject.Find()、Transform.Find查找游戏对象1.前置条件Unity中常用到查找对象,非隐藏的、隐藏的,各种方法性能有高有低,使用又有...
分类:
编程语言 时间:
2015-08-01 19:01:30
阅读次数:
265
Redis数据类型之链表链表的实现redis的列表的底层实现就是一个双链表,源码在src下的adlist.h和adlist.c链表的结点数据结构 /*
* 双端链表节点
*/
typedef struct listNode { // 前置节点
struct listNode *prev; // 后置节点
s...
分类:
其他好文 时间:
2015-07-30 23:21:24
阅读次数:
112
1、运算符重载,可以重载为友元函数,也可以重载为成员函数,只是调用的方式不一样。(语法上没有问题,只是调用的时候不太顺手)2、++,--有前置和后置之分,重载的方式略不相同3、重载的运算符,其参数必须包含用户自定义的类,而不全是内置类型。(否则内置类型在系统内部的运算会受到影响)
分类:
其他好文 时间:
2015-07-30 23:14:02
阅读次数:
136