在敲机房收费系统重构版之间我们学习了设计模式,但是除了书上的实例外我们并没有再去深究这些东西,同时可敢肯定的是我们在刚学习设计模式的时候也不是很清楚每个具体的处理逻辑。就像我们之前学过的很多东西一样,只是先了解一下有这么个东西存在,以后用的时候再深究其中的原理。
在机房收费系统中用简单工厂或者是策略模式最好的地方其实是处理固定用户和临时用户结账下机的时候。不同级别的用户,按照不用的方式进行结算(...
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2014-05-22 08:25:36
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简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定哪一个产品类的实例。
工厂类是简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。
优点:
外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了。而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的.明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化。
缺点:
由于...
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2014-05-22 07:56:29
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工厂方法模式/************************************************************************设计模式工厂方法模式在简单工厂里,工厂类的职责是根据不同的输入去实例化不同的类对象(实例化不同类对象的代码是在一个工厂类中),作为客户端来说,...
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2014-05-20 08:00:33
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近段时间发现自己越来越懒了,老师早就讲过的东西,一直没有总结!百度了一下,给的答案是设计模式总共23种。简单工厂属于其中一种,而单例模式并不是其中一种。今天总结下使用这两种模式写的项目。设计模式:设计模式(Design
pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总...
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2014-05-19 16:30:58
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简单工厂模式描述的是,通过类的继承关系,父类(工厂类)与子类(产品类),调用父类中的方法,实际干活儿的是子类中的方法;封装需求的不确定性,做出通用的编程,下面以常用的计算器为例:最容易想到的写法是:
1 Console.WriteLine("请输入操作数1:"); 2 ...
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2014-05-19 08:35:36
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工厂方法模式实现时,客户端需要决定实例化哪一个工厂来实现运算类,选择判断的问题还是存在的,也就是说,工厂方法把简单工厂的内部逻辑判断移到了客户端代码来进行。你想要加功能,本来是改工厂类的,而现在是修改客户端。代码如下:package
xiao;class LeiFeng{ public void s...
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2014-05-18 19:15:50
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工厂模式主要是用来生成具有相同接口的类
工厂模式主要包括:
1、简单工厂
2、工厂方法
3、抽象工厂
我们首先来学习一下简单工厂的原理:
学习背景:
我需要这样一个智能程序,我对它讲话,它能够为我制造一台能够满足我需求的电器
如:我要看电视,它给我制造一台电视,我要洗衣服,它给我制造一台洗衣机...
首先我使用面向过程的方法来实现这个程序
public sta...
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2014-05-18 08:12:18
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在面向对象的世界里,设计模式从来就没有最好最强的,各个模式从来就谁也不服谁,彼此明争暗斗,未曾善罢甘休。今天,连同简单工厂模式在内的24个设计模式齐聚中原,霎时间,乌云密布,杀气冲天,面向对象的世界里要迎来一场浩劫,血雨腥风,在所难免
在资格赛中,来自工厂家族的简单工厂模式首先被灭掉了,其致命的失误在于简单工厂模式根本不符合开放—封闭原则,因此惨遭灭门也是不足为怪的。然而让人欣...
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2014-05-18 07:21:54
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工厂模式是简单工厂的升级版,抽象工厂是工厂模式的升级版,简单工厂+抽象工厂是抽象工厂的升级版。知道了它们之间的宏观关系,下面我带它们从一次次蜕变了解它们为什么是这样的关系。...
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2014-05-18 03:56:50
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设计模式被分成了三种类型,这次来说一下创建型中的工厂家族(简单工厂方法,工厂方法模式,抽象工厂)。通过了解,三者之间的比较来加深对工厂家族的了解。
简单工厂: 工厂类中有必要的逻辑判断,根据客户端的选择可以动态的实例化相关类.去除了与具体产品的依赖。
工厂方法:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类.使得一个类的实例化延迟到其子类。
抽象工厂:提供创建一系列相关或互相依赖对象的接口,而无需指定他们具体的类。...
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2014-05-18 03:42:24
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