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angular学习笔记(六)
这篇主要讲解非入侵式javascript.在传统的前端开发中,把js写在html中,称为入侵式的javascript:这种做法由于没有把视图和行为分离,而且不易于维护管理,所以已经被淘汰掉.但是,angular通过改进,很好的解决了这个问题.称为声明式事件处理器. 3.1.非入侵式js ...
分类:其他好文   时间:2014-05-09 04:46:23    阅读次数:259
企业该怎样建设销售管理体系
要搞好产品销售工作,企业必须建立一套完善的销售管理体系. 很多企业的销售管理制度不配套,好象缺了一块板的“木桶”,盛不住水,其特征是:许多应当受到鼓励的没有受到鼓励,一些应当受到惩处的没有在制度 上做出规定;对应该鼓励的行为缺乏制度上的奖励规定,对禁止的行为缺乏相应的处罚制度;该奖励的不能及时...
分类:其他好文   时间:2014-05-09 04:05:56    阅读次数:256
UML类图绘制
*UML类图绘制*-----------------1. **UML结构图与功能关系描述**2. **UML行为图与功能关系描述***************************UML结构图与功能关系描述*========1. 继承关系2. 聚集和组成3. 依赖关系
分类:其他好文   时间:2014-05-09 03:39:37    阅读次数:244
Python<2>异常基础
在Python中异常通常可以用于各种用途,下面是最常见的几种。 错误处理 每当运行时检测到错误,Python的默认异常处理行为将启动(停止程序,打印错误信息)。如果不想启动这种默认 行为,就要写try语句捕捉异常并从异常中恢复。当检测到错误是,Python会跳到try处理器,程序在try之后会接着 继续运行。 事件通知 发出有效状态的信号 特殊情况处理 很难调整代码去处理的问题...
分类:编程语言   时间:2014-05-09 00:31:33    阅读次数:394
JavaScript
JavaScript JavaScript 的正式名称是 "ECMAScript"。这个标准由 ECMA 组织发展和维护 什么是JavaScript JavaScript 被设计用来向 HTML 页面添加交互行为。 JavaScript 是一种脚本语言(脚本语...
分类:编程语言   时间:2014-05-08 23:51:11    阅读次数:435
知识点
1 2008r2-sp1 更新2 改名,强密码,改端口,开防火墙3 组策略对计算机及其相关硬件非常了解(包括但不限于pc机,服务器,小型机,存储器,交换机,路由器,防火墙,负载器,行为管理等)对操作系统(包括windows,unix/linux两大派别)有较深的理解,linux更熟悉一些对数据库(包...
分类:其他好文   时间:2014-05-08 23:07:50    阅读次数:465
里氏代换原则(Liskov Substitution Principle,LSP)
子类必须能够替换其基类这一思想体现为对继承机制的约束规范,只有子类能够替换基类时,才能保证系统在运行期内识别子类,这是保证继承复用的基础。在父类和子类的具体行为中,必须严格把握继承层次中的关系和特征,将基类替换为子类,程序的行为不会发生任何变化。同时,这一约束反过来则是不成立的,子类可以替换基类,但...
分类:其他好文   时间:2014-05-08 17:56:27    阅读次数:306
《代码大全》学习摘要(五)软件构建中的设计(下)
这次的学习内容主要是设计过程中的启发式方法和设计实践中的一些经验。         对于具体的编程工作来说,期待确定性的行为是很正常的,由于软件设计是非确定性的,灵活熟练地运用一组有效的启发方法(试探法),便成了合理的软件设计的核心工作。 1、在确定设计方案时,首选且最流行的方法是面向对象的方法,此方法的要点是辨别现实世界中的对象以及人造的对象。这个过程分为以下几步:辨识对象及其属性、确定可以...
分类:其他好文   时间:2014-05-08 17:21:00    阅读次数:226
C++ Primer 学习笔记_61_重载操作符与转换 --自增/自减操作符
重载操作符与转换--自增/自减操作符引言:    自增,自减操作符经常由诸如迭代器这样的类实现,这样的类提供类似于指针的行为来访问序列中的元素。例如,可以定义一个类,该类指向一个数组并为该数组中的元素提供访问检查:class CheckedPtr { public: //这个类没有默认构造函数,必须提供指向数组的指针。 /**构造函数的参数是两个指针:一个指向数组的开始,另一个指向...
分类:编程语言   时间:2014-05-08 08:09:00    阅读次数:493
构架是什么?
构架是一种行为,构架设计师为了表现软件系统的组织,从一个视角来解释系统的模型视图,开发人员为了理解软件系统的组织,从一个视角来表现模型视图,这样的整个行为叫作构架.从这个角度看,构架设计师只是一个构架行为的组织者,而不是单一的实施者,构架不是他一个人的事.构架是一种..
分类:其他好文   时间:2014-05-08 03:38:08    阅读次数:251
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