/*n-1位数时间限制:3000 ms | 内存限制:65535 KB 难度:1描述
已知w是一个大于10但不大于1000000的无符号整数,若w是n(n≥2)位的整数,则求出w的后n-1位的数。输入第一行为M,表示测试数据组数。接下来M行,每行包含一个测试数据。输出输出M行,每行为对应行的n-.....
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2014-05-04 10:33:21
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基本数据类型对象包装类:为了方便操作基本数据类型值,将其封装成了对象,在对象中定义了属性和行为丰富了该数据的操作。用于描述该对象的类就称为基本数据类型对象包装类。基本数据类型
包装类byte Byteshort Shortint Integerlong ...
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2014-05-03 22:45:10
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DOM
最大的作用就是将整个文档通过节点树来展现。通过类似方法可以获取特定节点,并绑定js方法实现与人的交互。1.通过dom方法,获取页面的元素(getElementsByTagName/id,通过class(getAttribute))2.获取元素之后,为他们绑定行为(点击/其他)的处理事件3.最...
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2014-05-03 22:35:57
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前言我们上次写了一个简单的日历插件,但是只是一个半成品,而且做完后发现一些问题,于是我们今天尝试来解决这些问题PS:距离上次貌似很久了上次,我们大概遇到哪些问题呢:①
既然想做一套UI库,那么就应该考虑其它UI库的接入问题这个意思就是,我们的系统中所有UI插件应该有一些统一行为,我们如果希望统一为所...
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2014-05-03 22:04:56
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“敏捷”就是快,是一种新的思路。极大地发挥人的创造力,只有快才可以适应社会的节奏。而对于需求明确的大型软件的应用开发,文档的管理与衔接作用是不可替代的。
至于选择哪一种开发模型,这取决于项目的规模、开发的工期、领导者的素质……。瀑布模型和敏捷开发思想并不是二者只选其一的关系,还可能把敏捷开发的思想融入到“流水线工厂式”的管理中。
只有认真分析环境因素(外界+人员素质本身)的变化,才能够选择最适宜的开发方式。要知道,最适合的才是最好的。这就是米老师常说的“认识论决定一个人的行为,决定你的...
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2014-05-03 22:01:30
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在对一个软件系统进行设计和建模的时候,通常是从构造系统的基本词汇开始,包括构造这些词汇的基本属性和行为。系统分析师如果要对所设计的系统清晰认识,还有考虑这些基本词汇之间的关系。而如果把这些行为可视化为图,就是通常所说的类图。
类图(Class Diagram)是描述类、接口、协作以及它们之间关系的图,用来显示系统中的各个类的静态结构。
类图包括3方面内容:
1.类...
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2014-05-03 21:52:49
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在介绍了以前的类图和用例图等之后,由于对象图是描述类图的某一个时刻的快照,所以类图没有具体的赋值但是对象图可以有具体的值。而包图是蕴含在画uml图之中的,对类图和对象图等进行分类的图,就像windows系统中我们平时建立的文件夹的作用一样,所以对象图和包图这里就不详尽介绍了。类图、对象图和包图都是从系统结构的角度分析的。
系统建模,需要从系统的结构和行为两个方面来描述,其中系统的行为是通...
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2014-05-03 21:40:41
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问题的引出
备选流,又称备选事件流,英文是Alternative Flow。在RUP和UML中,备选流的解释如下:备选事件流包括与正常行为相关的可选或异常特征的行为,同时也包括正常行为的各种变形。您可以将备选事件流看作是基本事件流的“绕行道”,有些备选事件流将返回到基本事件流,而有些将结束此用例的执行。
分析RUP对于备选流的定义,可以看到备选流可以分成两类:
1,不同做法但仍然达成用...
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2014-05-03 20:58:37
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前面介绍了uml的很多种图,下面挑出几个联系比较紧密的进行对比和联系。用例图和交互图都是表示动态行为,只是前者表示系统外部对象(参与者)与系统这两个大对象之间的互动,而后者则侧重在表示系统内部一群小对象之间的互动。下面针对类图、用例图和交互图进行对比。
类图
用例图
活动图
静态结构
动态行为
动态行为
系统内在结构
系统外在行为
系统内在行为...
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2014-05-03 20:57:32
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前面讲述了活动图,那就从活动图的基础上来分析状态图。我们知道活动图侧重从行为的动作来描述活动,而与之相对状态图侧重从行为的结果来描述状态。在实际项目中,活动图并不是必须的。一般在以下情况需要使用活动图:
a、描述一个并行的过程或者行为
b、描述一个算法
c、描述一个跨越多个用例的活动
而状态图描述了一个具体对象的可能状态以及它们之间的转换。联系了这么多以前的内容,那么到底什么是状态图...
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2014-05-03 20:49:41
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