一、步骤 监听UI的Drag事件,需要我们写一点点的代码。 1、创建一个Panel ,设置size为(100,100) 2、创建DraggableObjectScene.cs脚本 3、把脚本绑定在Panel上 4、脚本内容如下:using UnityEngine;
using System.Coll...
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2014-09-15 17:17:49
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使用easyui作为前台框架极大的节省了项目资源,easyui官网文档中基本上囊括了所有的方法,但一些灵活性的方法文档中是找不到的,比如说动态替换窗口的属性,下边简单介绍些如何快速替换窗体的title属性。
1、直接替换panel属性
例如:$('#dr_auth').panel({title: "新title"});
所有的窗体都继承了panel中的方法,所以可以直接用。
2、通过具...
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2014-09-15 16:03:09
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前言 在我之前的文章 Unity 2D Sprite Lighting ,讲到在2D Sprite中可以使用灯光,非常高兴的是,在Unity的新UI系统中我们也可以使用灯光 步骤 1、创建一个Panel,默认是没有材质的 2、为Panel选择 Default-Diffuse 材质 3、选择完材质之后...
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2014-09-15 15:48:09
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一、步骤 1、创建一个Panel,下面再创建两个子Panel 2、修改Canvas的 Render Mode为Screen Space-Camer 3、为每个Panel下添加一个Button 4、转动父Panel的Rotation的Y值,观察Scene和Game视图 5、通过Unity的Animat...
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2014-09-15 15:44:59
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废话不多说,上代码: Application结构: view代码: Ext.define('Lz.view.Systems.PageManagerView', { extend: 'Ext.grid.Panel', xtype: 'PageView', sto...
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2014-09-15 09:55:28
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先看看页面效果:菜单和菜单的子页面是分开加载的。页面代码如下:注意:树形结构设置为:001,001001,001001001。当前加载的是所有页面信息。所以,数据源绑定的时候,要分开操作。先绑定根节点,再根据根节点递归当前根节点的所有子节点。Ext.define('Lz.view.Main.main...
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2014-09-15 08:45:18
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默认的panel控件在重画时会出现闪烁的问题解决问题的方法是在继承原有panel属性的基础上赋予它双缓冲的功能在Form类中添加如下代码 1 /// 2 /// 双缓冲panel 3 /// 4 public class DoubleBufferPanel : Panel 5 { 6 pu...
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2014-09-14 19:18:17
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原地址:http://www.jeasyuicn.com/post-49.html一直以来群里里面很多人反应,在用tab加载界面的时候,界面里面的js不会执行。今天GodSon在此说明一下原因。不管是window,dailog还是tab其实质最终都是继承了panel。panel有两种方式展示内容。第...
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2014-09-14 15:23:27
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1.Panel, TitleWindow PopUpManager 透明用一个类,这个类里引用一个组件, P如 Panel, TitleWindow等, 利用PopUpManager来弹出显示.可能显示的都为透明窗体.这时要引用从引用主主程序传进来的this (Sprite) 对象。2.Flash ...
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2014-09-14 11:20:27
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首先要了解的是java在图像这一块非常弱。用java实现截图倒不难,原理吗就是把当前屏幕存成一个图,然后获取鼠标拉去的想去位置然后把截取的图保存到panel里边,再生成图片即可。那么这里要说什么呢?好吧下面就说几个将网页保存为图片的框架:1、html2p_w_picpath网上炒这个还..
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2014-09-13 18:51:26
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