本届课主要介绍如何切换场景,已经如何实现游戏中的用户交互,首先看下导演类中的主要函数:
1. 游戏中的导演类Director
+(Director)getinstance
获取单例
-(void)runWithScene:(Scene*)scene
将场景对象压入栈中,并激活(此时不能有已经激活的场景,因此该方法常用于刚进游戏时)。
-(void)pushScene:(Scene+)scene
添加新的场景进栈,并将其激活
-(void)popScene
当前激活的场景出栈,激活上一个场景。
-(...
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2015-07-14 11:34:51
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-Xss128k:这个JVM参数用来配置栈的大小为128k
因为栈是线程私有的(不清楚的可以去了解下JVM虚拟机结构),所以如果我们启动一个线程,并且在这个线程中调用一个递归,就会产生该异常。
/**
* VM Args:-Xss128k
*
*/
public class JavaVMStackSOF {
private int stackLength = 1;
...
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2015-07-14 11:34:29
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LeetCode上面的一道题目,原文如下:
Implement the following operations of a queue using stacks.
push(x) -- Push element x to the back of queue.pop() -- Removes the element from in front of queue.peek() -- G...
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2015-07-14 11:23:27
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@requires_authorization
@author johnsondu
@create_time 2015.7.13 11:03
@url [valid parentheses](https://leetcode.com/problems/valid-parentheses/)
/*****************
* 类别: 栈模拟判断
* 时间复杂度: O(n)
* 空间复杂度...
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2015-07-14 11:22:05
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http://www.2cto.com/kf/201109/103302.html线程堆栈:简称栈 Stack托管堆: 简称堆 Heap使用.Net框架开发程序的时候,我们无需关心内存分配问题,因为有GC这个大管家给我们料理一切。如果我们写出如下两段代码:代码段1:public int AddFiv...
前端职位越来越火,但是前端职位的要求却很高,虽然入门很简单。多少时候我都觉得虽然我现在也在做前端,但却是个半路出家的前端。到底还有多少的差距?自己好好看看吧。拔赤版:克军版:对照这两个结构图检查一下,感觉还是很汗颜的,差距太大了。为什么有些人抱怨工资低(当..
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2015-07-14 06:21:20
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在上一篇中,我们了解了树的基本概念以及二叉树的基本特点和代码实现,还用递归的方式对二叉树的三种遍历算法进行了代码实现。但是,由于递归需要系统堆栈,所以空间消耗要比非递归代码要大很多。而且,如果递归深度太大,可能系统撑不住。因此,我们使用非递归(这里主要是循环,循环方法比递归方法快, 因为循环避免了一...
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2015-07-14 06:04:48
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首先说明一下几块存储区域:栈区(局部变量、函数参数值)、堆区(对象、手动申请/释放内存)、BSS区(未初始化的全局变量、未初始化的静态数据)、常量区(字符串常量以及初始化后的全局变量、初始化后的静态数据)、代码区(存放函数体的二进制代码)1.为什么需要内存管理 由于移动设备的内存极其有限,所以每个....
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2015-07-14 00:05:31
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顺序栈类的代码:package sequencestack;public class SequenceStack { private int STACK_INIT_SIZE = 5;//栈的原始大小 private int INCREMENT =1;//栈的增量大小 private Objec...
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2015-07-13 23:53:18
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前面学习了java实现顺序栈:http://www.cnblogs.com/lixiaolun/p/4644134.html接下来,学习java实现链栈。链栈类代码:package linkedstack;public class LinkStack { private Element base;....
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2015-07-13 23:51:10
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