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{dede:sql sql="select content from `gl_arctype` where id =6"} [field:content function=cn_substr(Html2Text(@me),720)/] {/dede:sql}
分类:数据库   时间:2015-03-21 12:39:53    阅读次数:131
【OpenGL基础篇】——使用面向对象方法封装OpenGL函数(二)
今天封装了一个Line类,负责在昨天写的窗口上绘制线条。 OpenGL绘图是通过给glBegin函数设置参数达成的,绘制线条有三个不同的参数: GL_LINES : 绘制连接两个点的线段(绘制的端点位于glBegin函数与glEnd函数之间) GL_LINE_STRIP : 绘制首尾相连的折线 GL_LINE_LOOP : 绘制首尾相连的折线,并在最后将起始点与终点相连接,闭合路径...
分类:其他好文   时间:2015-03-20 20:32:42    阅读次数:155
SOA Integration Repository Error:Service Provider Access is not available.
在Oracle EBS Integration Repository中,打开一个Webservice,报了一个警告。英文:Warning Service Provider Access is not available. You may not be able to see complete inf...
分类:数据库   时间:2015-03-20 10:42:52    阅读次数:487
plsql语句优化方法
经验分享ORACLESQL语句的优化:选择最有效率的表名顺序:应该选择记录条数最少的表作为基表!因为Oracle解析器的处理顺序是从右至左的.当ORACLE处理多个表时,会运用排序及合并的方式连接它们.应该选择记录条数最少的表作为基表,排序连接后面的表中之后可以最大限度的过滤掉后..
分类:数据库   时间:2015-03-13 14:34:05    阅读次数:161
OpenGL 自制API 4
1、 由于模型和视图的变换都通过矩阵运算来实现,在进行变换前,应先设置当前操作的矩阵为“模型视图矩阵”。设置的方法是以GL_MODELVIEW为参数调用glMatrixMode函数,像这样: glMatrixMode(GL_MODELVIEW);2、通常,我们需要在进行变换前把当前矩阵设置为单位矩....
分类:Windows程序   时间:2015-03-12 22:21:25    阅读次数:160
OpenGL 自制API 2
多边形: 逆时针方向为正面,反之亦然。 1、glPolygonMode(GL_FRONT, GL_FILL); // 设置正面为填充方式 2、glPolygonMode(GL_BACK, GL_LINE); // 设置反面为边缘绘制方式 3、glPolygonM...
分类:Windows程序   时间:2015-03-11 19:11:31    阅读次数:165
Unity3d 导出 xcode 项目 编译错误解决方案
在XCode中的文件CMVideoSampling.mm 里添加: #include #include 同上,在文件GlesHelper.mm 中添加: #define GL_RGBA8_OES GL_RGBA8 #define glRenderbufferStorageMultisampleAPPLE glRenderbufferStorag...
分类:编程语言   时间:2015-03-09 19:06:53    阅读次数:597
大型物件列印之翹曲現象與加熱板作用論述
大型物件列印之翹曲現象與加熱板作用論述 原文出處:http://goo.gl/088nW 這篇文章的許多論點主要是延續原作者的前一篇"warping fundamentals"去思考。特別是,去思考列印的速度、列印物件的尺寸、以及塑料的種類,這些都會是造成物件捲曲的因素。還有一些顯而易見的論點提到,...
分类:其他好文   时间:2015-03-08 18:38:59    阅读次数:153
git初体验
一.创建版本库和第一次提交 首先先设置git的一些变量,这些变量将永久的存储在全局文件(主目录下的.gitconfig)或系统文件(etc/gitconfig)中。 1.配置用户名和邮件地址,这个在版本库提交时将用到,可以说是使用必须的一步。用以下命令配置。 git config --gl...
分类:其他好文   时间:2015-03-07 21:13:53    阅读次数:132
Android Canvas绘图详解(图文)
转载自:http://www.jcodecraeer.com/a/anzhuokaifa/androidkaifa/2012/1212/703.htmlAndroid中使用图形处理引擎,2D部分是android SDK内部自己提供,3D部分是用Open GL ES 1.0。今天我们主要要了解的是2D...
分类:移动开发   时间:2015-03-07 00:52:41    阅读次数:280
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