第六章:java异常处理-异常概述-java中的异常-Error/Exception层次关系-Try-catch语句块详解-throw/throws区别-自定义异常本章链接:1)http://pan.baidu.com/s/1kT5Hiuz2)http://pan.baidu.com/s/1hq7Pn5U3)http://pan.baidu.com/s/1pJsHPF1<7>第七章:javaIO处理-Fil..
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2014-05-16 01:58:36
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Android中经常会有一些操作比如网络请求,文件读写,数据库操作,比较耗时,我们需要将其放在非UI线程去处理,此时,我们需要处理任务前后UI的变化和交互。我们需要通过类似js中异步请求处理,这里总结我所了解到的,方便自己记忆,也方便别人的浏览。
AsyncTask
new AysncTask().execute();
AsyncTask会按照流程执行在UI线程和一个耗时的任...
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2014-05-16 01:49:28
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简介
Cocos2d-x中,动画的具体内容是依靠精灵显示出来的,为了显示动态图片,我们需要不停切换精灵显示的内容,通过把静态的精灵变为动画播放器从而实现动画效果。动画由帧组成,每一帧都是一个纹理,我们可以使用一个纹理序列来创建动画。
我们使用Animation类描述一个动画,而精灵显示动画的动作则是一个Animate对象。动画动作Animate是精灵显示动画的动作,它由一个动画对象创建...
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2014-05-16 01:40:30
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怎么判断系统在播放闹铃?
AudioManager里有个方法isMusicActive()来判断当前是否在播放音乐。
对于闹铃呢?目前没找到相关的API。
两种解决方法:
1. 在AudioManager里增加方法,需要改动源码。可以参考Android获取第三方闹钟的闹铃信息
2. 通过反射。...
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2014-05-15 23:50:12
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apkplug是安卓app模块化开发解决方案,利用它可以使用未安装apk的代码和资源,同时以优美的方式将插件与宿主完美的融为一体。宿主与插件,插件与插件之间可以自定义通讯协议...
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2014-05-15 23:27:17
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apkplug是安卓APP模块化开发解决方案,通过该框架可以使用未安装apk文件的代码和资源,并且与宿主完美的融合在一起。...
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2014-05-15 23:24:03
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用到Metaio SDK
做AR最大的原因是因为它支持PC,不然移动端都会用高通的。相对于高通我想在此做个对比:以上两个是prefab的对比,除此之外让人觉得Metaio对自定义物体和识别卡片相对坐标和角度的判断也存在难度。但是Metaio
SDK对应播放视频处理感觉比高通 SDK 要稍好一些,还有...
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2014-05-15 21:52:42
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2014.4.25
感谢那些参加开发、发送错误报告以及通过其他方式帮助我们的所有人和公司。
源码现在已经能够从SourceForge和Github上下载了。
2.4.9版本的帮助文章也更新到现在的状态。
简单的叙述下变化:
1.新的三维可视化功能模块“viz”
2.在ocl模块上的表现更好
3.修复了安卓相机的一些问题
4.对于移动平台的CUDA支持效果有了提高
5.修复了来自社...
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2014-05-15 20:14:06
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不同的游戏对于手柄的支持程度是不一样的,对应所需要进行的手柄设置也不尽相同。我没有这样的时间和精力,针对每一款游戏去写博客,但找出不同游戏中的共同点,针对同一类的游戏去写博客,应该是可行的。我把安卓上的游戏分成四种类型。
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2014-05-15 17:37:28
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