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【BZOJ3809】Gty的二逼妹子序列
3809: Gty的二逼妹子序列 Description Autumn和Bakser又在研究Gty的妹子序列了!但他们遇到了一个难题。 对于一段妹子们,他们想让你帮忙求出这之内美丽度∈[a,b]的妹子的美丽度的种类数。 为了方便,我们规定妹子们的美丽度全都在[1,n]中。 给定一个长度为n(1<=n ...
分类:其他好文   时间:2017-03-04 19:07:08    阅读次数:303
FZU 2092 收集水晶 BFS记忆化搜索
用了两个pii代码有点长…… 记忆化搜索主要还是用用dp数组去记录并更新状态 ...
分类:其他好文   时间:2017-03-03 19:01:54    阅读次数:222
【转】c++ make_pair函数使用
【好记性不如烂笔头:在《C++ Templates》看到这个函数,发现正是前段时间写项目程序所要用到的,可惜当时还不知道有这个用法,当时是自己写了个结构体。。】Utilities <utility> 由短小精干的类和函数构成,执行最一般性的工作。 这些工具包括: general types 一些重要 ...
分类:编程语言   时间:2017-03-02 21:28:42    阅读次数:167
能否向编译后得到的类中增加实例变量?能否向运行时创建的类中添加实例变量?为什么
不能向编译后得到的类中增加实例变量!能向运行时创建的类中添加实例变量! 因为编译后的类已经注册在runtime中,类结构体中的objc_ivar_list 实例变量的链表和instance_size实例变量的内存大小已经确定,同时runtime 会调用class_setIvarLayout 或 cl ...
分类:其他好文   时间:2017-03-01 14:28:18    阅读次数:300
LUA ipairs遍历的问题
t = { 1, 2, 3, nil, 4,} for k, v in ipairs(t) doprint(k, v)end print(" ") for k, v in pairs(t) doprint(k, v)end ...
分类:其他好文   时间:2017-03-01 11:01:41    阅读次数:169
C++的hashmap和Java的hashmap
Java是这样的: Map<Character, Integer> map = new HashMap<Character, Integer>(); map.containsKey(c) map.put(c, 1); int x = map.get(temp); ...
分类:编程语言   时间:2017-02-26 20:48:19    阅读次数:286
[网游客户端业务逻辑] unity下使用lua开发业务逻辑
我们的游戏有这样一种情景:客户端中角色需要用到一些公会的数据,但服务器不会在玩家(创角后)一进入到游戏里就推送给玩家,而是需要客户端自己在需要的时候向服务器请求公会的数据,之前的实现就是在请求消息的时候加一个回调函数,消息一回来就执行回调函数继续后续的业务!但后面发现存在这样的不足: 1.有时会用到 ...
分类:编程语言   时间:2017-02-26 01:01:47    阅读次数:680
poj3255
1 #include<iostream> 2 #include<queue> 3 #define INF 1000000 4 using namespace std; 5 typedef pair<int,int> P; //first是最短距离,second是顶点编号 6 struct edge ...
分类:其他好文   时间:2017-02-25 20:01:53    阅读次数:154
SICP_2.53-2.55
" ' " 相当于是单引号,只不过省略了后半引号 ...
分类:其他好文   时间:2017-02-24 21:00:50    阅读次数:150
CodeForces - 754B Ilya and tic-tac-toe game
简单搜索 判断是否能在最后一步下棋得到胜利 问题转化为 是否有可以胜利的x的摆法 那么就只有两种情况 1、有两个x相连 并且 在端点还有.可以落子 那么就可以在最后一步 胜利 2、两个x中间恰好有一个.空着 那么可以再这里落子胜利 搜索这两种情况 存在则胜利 不存在 则无法再最后一步胜利 ...
分类:其他好文   时间:2017-02-23 20:54:42    阅读次数:176
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