在VS2013编译开源项目glog时,会报错误:error C2039: “min”: 不是“std”的成员error C2873: “min”: 符号不能用在 using 声明中这时需要打开对于报错的.cpp文件,在头部加入#include 1
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2014-10-27 22:30:56
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上一篇说了Linux控制台版的2048,这次是对代码进行简单修改后的Windows版2048。
运行效果如下:
与Linux版本相比,核心代码没有改动,只是改变终端颜色函数的部分做了调整。
不过,在Windows下,使用VS2013 Express,与GCC有所不同,所以做了一些处理,并对原有代码做了整理,使之No Warning。代码同样放在在Github,可以点这里查看。
??...
部署环境:CentOS7 + Mono 3.10 + Jexus 5.6在Xamarin.Studio创建的asp.net项目,部署过程非常顺利,没有遇到什么问题;但在VS2013中创建的asp.net项目,部署过程会有一些波折。现在想想,原因是Xamarin.Studio中的项目模板比较简单,只是...
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2014-10-27 10:31:12
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其实这是个极为简单的操作,可是我最初真的不会弄,哈哈,自嘲一下。我刚装了vs2013,这个解决方案资源管理器默认靠右了,习惯了靠左,那么咋搞呢?方法有三种:方法一:窗口-->重置窗口布局方法二:工具-->导入和导出设置-->重置所有设置-->覆盖 (用这个方法还可以安装你自己喜欢的主题)方发三:直接...
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2014-10-24 20:30:26
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C11的新特性实在是太多了,这2个关键字关注的人倒是少了很多,其中有一个原因便是编译器支持得太慢了(VS到VS2013才支持上),不过这2个关键字那真是极为有用的,下面我们来看看。
【default关键字】
首先我们有一个字符串类:
class CString
{
char* _str;
public:
//构造函数
CString(const char* ps...
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2014-10-24 00:28:29
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最近在做一个WinForm的项目. 使用vs2013开发. 数据库使用的是oracle. 在本地写了一个webservice .测试正常.发布到服务器的时候.就是提示了错误. 打开服务器上的日志.看到如下信息:System.ArgumentException: The specified store...
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2014-10-23 17:37:31
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UE4通过UnrealBuildTool 来解决各个复杂的工程和对引擎的链接。
UnralBuildTool使用*.build.cs和*.Target,cs来构建有效工程。当创建C++模板或Blueprint使用C++引导来添加代码到工程中的时候,他们可以自动产生。
UE4和UnrealBuildTool(UE4构建工具)使用不同的配置,来决定你引擎的编译方式。不同使用目的对应于不同方式...
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2014-10-23 16:20:38
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在win7vs2013下web调试出现“iisExpressWorkerProcess已停止工作”错误;如下图:最终解决方案如下:用管理员身份运行CMD,输入netshwinsockreset并回车(注意,必须是已管理员身份运行,这个重置LSP连接)参考:http://bbs.csdn.net/to...
1、在记事本中写c代码,保持为后缀名为.c的文件2、在vs2013开发人员命令中输入 cd XX.c的代码地址 (进入该地址)3、输入 cl XX.c (编译代码)4、编译后生成.exe文件,直接输入该exe文件。即可实现笔记本编程。问题:如果vs2013安装在非C盘,用vs2013的开发人员命令....
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2014-10-22 21:48:48
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用VS2013写了如下三个文件:/**function.c*/int function(){ return 10; }/**function.h*/int function();/**main.c*/#includemain(){ printf("%d\n", function()); ...