1、 list = [0,1,2,3,4,5,6,7,8,9] num = map(lambda x:x+1,list)print num 2、list1=[]for i in list: i=i+1 list1.append(i) print list1 3、for index,i in enum ...
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2017-07-20 16:01:58
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RSA Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 2353 Accepted Submission(s): 1677 Problem Des ...
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2017-07-20 15:25:47
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Application.DoEvents()的最大作用就是时时响应, 可以看做是个线程的一个封装 但是不要滥用DoEvents(); 性能比较低 ...
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2017-07-20 13:34:39
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RobotFrame Work为我们提供了包括OS、Android、XML、FTP、HTTP、DataBase、Appium、AutoIt、Selenium、 Watir等大量的库。在使用过程中,除这些库之外,对于某些我们自己特定的应用逻辑,我们还需要开发自己的Library,以便于进行自动化测试。 ...
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2017-07-20 13:31:02
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using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms; using Kong.SyntaxHighlighter.Winform... ...
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2017-07-20 12:53:27
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对于程序猿写博客来说,这代码高亮是起码的要求。可是Ghost本身没有支持高亮代码。可是能够通过扩展来实现,它就是highlight.js——附官方站点,看了下首页介绍,真的非常强大,如今说说怎么进行安装,非常easy。 下载highlight.js 下载地址 本来已经包括了非常多支持的高亮语言,假设 ...
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Web程序 时间:
2017-07-20 12:52:00
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ScrollView滑动的监听 有时候我们须要监听ScrollView的滑动事件。来完毕业务需求。 第一种: 能够直接实现OnTouchListener接口。在这里面写你所须要的操作 scrollView.setOnTouchListener(new OnTouchListener(){ @Over ...
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2017-07-20 10:23:31
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工具 Unity 中的资源来源有三个途径:一个是Unity自己主动打包资源。一个是Resources。一个是AssetBundle。 Unity自己主动打包资源是指在Unity场景中直接使用到的资源会随着场景被自己主动打包到游戏中。这些资源会在场景载入的时候由unity自己主动载入。这些资源仅仅要放 ...
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2017-07-20 10:23:16
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在做游戏开发时,经常需要在应用层实现自己的心跳机制,即定时发送一个自定义的结构体(心跳包),让对方知道自己还活着,以确保连接的有效性。 在TCP socket心跳机制中,心跳包可以由服务器发送给客户端,也可以由客户端发送给服务器,不过比较起来,前者开销可能更大。—— 这里实现的是由客户端给服务器发送 ...
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2017-07-20 10:15:22
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