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安卓模拟器Android SDK 4.0.3 R2安装完整图文教程
在最新的Android 4.0.3 R2模拟器中,已经加入了GPU支持,可以支持OpenGL ES 2.0标准,让开发者可以借助模拟器来测试自己的OpenGL游戏。在去年新增了摄像头支持之后,现在的新版模拟器也加入了包括多点触摸输入设备的支持,未来还将加入蓝牙和NFC支持……QVGA (240x32...
分类:移动开发   时间:2015-03-04 09:41:50    阅读次数:189
如何建立一个GPU加速的研究计算集群(一)
世界上某些最快的计算机是集群组成的。集群是有多个计算机通过高速网络连接起来的一个计算系统。集群计算机比单台计算机可以达到更高的可用性,可靠性和伸缩性。随着对基于GPU的高性能计算采用越来越广,英伟达GPU逐渐成为世界上最厉害的超级计算集群的一部分。世界前500的超级计算机中,包括差不多50个采用了英伟达的的GPU,并且目前世界上最快的计算机泰坦,使用了大约18000个英伟达开普勒GPU。在这个帖子中...
分类:其他好文   时间:2015-03-03 00:00:49    阅读次数:645
卷积操作的GPU粗粒度并行实现及测试
卷积操作的GPU粗粒度并行实现及测试 一、    算法基本思想: 1、           GPU中的一个线程产生一个卷积结果,有多少个结果就使用多少个Block; 2、           矩阵和卷积核存放在共享内存中,卷积结果存放在全局内存中; 3、           支持10000以内任意维度的二维矩阵,卷积核最大支持16x16。 4、           支持任意多幅图像的批处...
分类:其他好文   时间:2015-03-02 11:12:53    阅读次数:208
卷积操作的GPU粗粒度并行实现及测试(优化)
卷积操作的GPU粗粒度并行实现及测试 一、 算法基本思想: 1、 GPU中的一个线程产生一个卷积结果,有多少个结果就使用多少个Block; 2、 矩阵和卷积核存放在共享内存中,卷积结果存放在全局内存中; 3、 支持10000以内任意维度的二维矩阵,卷积核最大支持16x16。 4、 支持任意多幅图像的批处理。...
分类:其他好文   时间:2015-03-02 11:11:59    阅读次数:235
视频解码之软解与硬解
视频解码之软解与硬解硬解:从字面意思上理解就是用硬件来进行解码,通过显卡的视频加速功能对高清视频进行解码,很明显就是一个专门的电路板(这样好理解…)来进行视频的解码,是依靠显卡GPU的。 软解:字面上理解就是用软件进行解码,这样理解也对,但是实际最总还是要硬件来支持的,这个硬件就是CPU。既然有这两种不同的解码方式,我们在开发中该如何进行选择?哪个更好?...
分类:其他好文   时间:2015-03-02 11:10:14    阅读次数:167
一些WPF中的滤镜特效——Effect Library
WPF支持类似PhotoShop的滤镜功能,称之为Effect。在.Net 4.0中,WPF就废弃了对BitMapEffect的支持,转向使用支持GPU加速的Effect类,例如,我们可以使用如下代码生成带有阴影效果的按钮。1 2 3 4 5 Hello6 系...
分类:Windows程序   时间:2015-03-01 22:09:07    阅读次数:1627
关于iOS开发者账号功能总结-真机调试(一)
在日常的iOS开发中,模拟器虽然可以完成大部分的功能调试,但是由于电脑和手机上的CPU和GPU的差别,在对某些处理时确实会有表象不同的时候。 所以真机调试必不可少,下面就告诉大家如何从刚到手的一个开发中账号到真机调试的完整过程。 先总体说一下真机调试的流程: 创建AppID -> 添加Devices -> 创建证书 -> 创建配置文件 -> 安装配置文件和证书 -> Xcode匹配证书 -> 调试运行...
分类:移动开发   时间:2015-02-27 17:09:53    阅读次数:229
顶点色的访问
顶点函数是在每个顶点被传送到GPU之前被调用一次。它的作用是从模型坐标系中得到三维坐标,然后再转换到其渲染到屏幕时在屏幕坐标系中的二维位置。因此,通过顶点函数,我们可以修改顶点的位置、颜色和UV坐标。一旦我们完成了对顶点的修改后,就会进入到surf函数的执行。与顶点函数是逐顶点执行的方式不同,sur...
分类:其他好文   时间:2015-02-20 01:26:23    阅读次数:451
[论文笔记] CUDA Cuts: Fast Graph Cuts on the GPU
Paper:V. Vineet, P. J. Narayanan. CUDA cuts: Fast graph cuts on the GPU. In Proc. CVPR Workshop, 2008. 原文出处:http://lincccc.blogspot.tw/2011/03/cuda-cu...
分类:其他好文   时间:2015-02-15 20:34:15    阅读次数:291
第二十二章 TCP/IP层的实现
第二十二章    TCP/IP层的实现        我比较喜欢先难后易,如果把GPU显示管理、和网络管理拿下后;我会从头整理、改写一遍APO操作系统。这样,就会形成APO操作系统的锥形、也获得了全局观。内核CPU线路、和用户CPU线路,你可以将它们看成是独立的2个32位CPU核;内核CPU主要任务是实时处理、硬件中断,256个实时线程包含了一些中断程序的后半部。用户CPU主要是动态优先级进程...
分类:其他好文   时间:2015-02-15 08:18:39    阅读次数:303
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