本方法是通过数组和字符串的方法实现,尚不能满足实际应用,仅供学习~~~本方法的特点:支持无class节点的class添加支持已经具有单个或多个class的节点添加屏蔽已经具有想同className的节点添加重复的class暂时不支持一次性添加多个class移除class支持单个class的节点移除移...
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2014-11-28 17:49:05
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在做移植时, 发现了 _splitpath 在 linux 下是没有的,于是决定自己写下,也不难。
首先百科到如下内容:
声明定义
void _splitpath( const char *path, char *drive, char *dir, char *fname, char *ext );
说明
分解路径,把你的完整路径给分割开来,就是一个对字符串进行分割的...
转自。。smark http://www.cnblogs.com/smark/archive/2012/05/15/2501507.htmlActionScript简单实现Socket Tcp应用协议分析器 其实Flash上做通讯很多情况都选择AMF,毕竟他是AS内部基于对象进制序列协议,容量...
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2014-11-27 14:22:22
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在POSIX标准中提供了函数open, read, write, lseek以及close提供不带缓冲的IO,这些函数都是使用文件描述符;
在Linux/Unix系统中将标准输入复制到标准输出简单实现如下:
#include
#define BUFFSIZE 4096
int
main(int argc, char **argv)
{
int n;
char b...
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2014-11-26 21:00:13
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瀑布流布局结构: ScrollView * ------------------------------------------------------------ * | LinearLayout (horizontal) ...
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2014-11-26 18:30:58
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一开始打算使用Cocos的RichText的
但是发现问题多多:
1、不支持中文,里面计算字符串长度的时候只计算了英文,因为在中文长度下占的是2个字节
2、使用起来其实很不方便的,不能使用平常的控件往里面添加
3、明明是CocosStudio的东西,但是却使用CCNode那一边的东西,导致触摸没法解
4、字符串换行直接根据长度来截取字符串个数,但我印象中不同的字符宽度是不一样的
5、没...
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2014-11-25 00:22:17
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队列的基本操作包括入队enqueue和出队dequeue,队列有队头head和队尾tail指针。元素总是从队头出,从队尾入。采用数组实现队列时候,为了合理利用空间,可以采用循环实现队列空间的有效利用。
...
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2014-11-24 22:36:08
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1、分页
/*
*分页
*/
var size = data.count; //总页数
var spage = (page - 1) 0;p--){
first...
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Web程序 时间:
2014-11-24 15:24:34
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栈和队列都是动态集合,元素的出入是规定好的。栈规定元素是先进后出(FILO),队列规定元素是先进先出(FIFO)。栈和队列的实现可以采用数组和链表进行实现。在标准模块库STL中有具体的应用,可以参考http://www.cplusplus.com/reference/。
栈的基本操作包括入栈push和出栈pop,栈有一个栈顶指针top,指向最新如栈的元素,入栈和出栈操作操作都是从栈顶端进...
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2014-11-24 10:11:18
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队列在书中说明的方式是两种,一种最简单的链表队列,判断情况比较简单,另一种是使用数组进行创建,限制较多,但是速度较快,也比较容易控制内存,不至于出现在链表实现上那么复杂的内存控制。下面先是链表实现:ListQueue.cpp 1 #include "iostream" 2 #include "std...
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2014-11-22 00:43:50
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