10.1 vi 的使用
基本上 vi 共分为三种模式,分别是『一般模式』、『编辑模式』与『指令列命令模式』。
这三种模式的作用分别是:
图 2.1、vi 三种模式的相互关系
10.2.1简易执行范例
1.使用 vi 进入一般模式;
[root@www ~]# vi test.txt
上半部显示的是档案的实际内容,最底...
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2015-05-25 18:48:15
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1、vi3中模式 一般模式、编辑模式、命令模式2、快捷操作 i、I插入:i在目前的光标所在处插入文字;I(大写i)在行首插入 a、A 增加:a由光标所在的下一个字开始输入;A由光标所在行的最后增加 o、O插入新的一行:o从光标所在的下一行插入文字;O(大写)从光标所在...
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2015-05-24 00:01:12
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命令设计模式详解命令设计模式详解
基本概念
NSInvocation的使用
命令模式的体现基本概念命令设计模式将一个请求或行动作封装为对象。这个封装请求比原始的请求要灵活并且可以在对象之前被传递,存储,动态修改或者放进队列里面。苹果公司实现这种模式使用Target-Action机制和Invocation。NSInvocation的使用在 iOS中可以直接调用 某个对象的消息 方式有2种一种是perf...
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2015-05-23 20:11:48
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烧烤店点餐示例: 实现1:1.Receiver: public class Barbecuer { public void BakeMutton() { Console.WriteLine("烤羊肉串!"); ...
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2015-05-23 18:13:49
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定义: 命令模式将‘请求’封装成对象,以便使用不同的请求,队列或者日志来参数化其他对象,命令模式也支持可撤销的操作。 类图 如上图所示:Command类是用来声明执行操作的接口;ConcreteCommand类,将一个接收者对象绑定于一个动作,调用接收者相应的操作,以实现Execute;Rece.....
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2015-05-22 16:54:17
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引文:后面几篇的设计模式,都比较不常用,就不详细分析了,只给出个原理图,以后用到了,再补加完整吧。命令模式Command银行排队取号,取得号就相当一个命令,先把这些命令放到一个list里面,然后依次读出来,不同的命令到不同的方法执行,然后到相应的窗口去服务。原理
命令行模式实现原理图
命令模式就是把一个请求或者操作封装到一个对象中。命令模式允许系统使用不同的请求把客户端参数化,队请求队列或者...
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2015-05-22 15:20:44
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1. 在jbpm.cfg.xml文件中注销掉自己的,导入需要的配置文件
2.在hibernate.cfg.xml文件中导入配置文件
3.导入相应的jar包
3个 jbmp.jar
jta.jar
mail.jar
4.在tomcat 中的lib文件夹中删掉el表达式相关的配...
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2015-05-22 09:50:08
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1.用vi打开指定文本文件:vi filename.c2.按 Esc 键,进入命令模式;3.按 : 键 (按 Shift 键不放后,同时按 : 键)进入命令输入状态;4.在冒号后输入:%s/^M//g注:^M是一个字符不是输入^和M两个字符, 即按住 Ctrl 键不放,同时按 V 键产生^,依然按....
jbpm(1)完了之后 1、安装完成后会重启Myeclipse,重启后在新建项目里会多出一项“JBoss jBPM”,如下图所示: 2、生成jbpm数据库表(这里以安装mysql为列) a)、先打开mysql数据库新建一个数据库比如jbpm(create d...
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2015-05-19 13:21:20
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命令模式(Command):将一个请求封装为一个对象,从而使我们可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
命令模式的优点:
第一、能较容易的设计一个命令队列。
第二、在需要的情况下,可用较容易地将命令计入日志。
第三、允许接受请求的一方决定是否需要否决请求。
第四、可用容易地实现对请求的撤销和重做。
第五、由于加进新的具体命令类不影响其他的类,因...
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2015-05-18 12:58:50
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