外键约束 如果表A的主关键字是表B中的字段,则该字段称为表B的外键,表A称为主表,表B称为从表。 外键是用来实现参照完整性的,不同的外键约束方式将可以使两张表紧密的结合起来,特别是修改或者删除的级联操作。外键主要用来保证数据的完整性和一致性。 两个表必须是InnoDB表,MyISAM表暂时不支持外键 ...
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数据库 时间:
2017-08-14 20:06:55
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1,File -> Project Structure -> Project -> Project Language level 调到5以后 2,Modules -> Sources -> Language Level 调整到5以后 3,File -> Settings -> Build, Exec ...
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2017-08-14 19:06:56
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CREATE DEFINER=`sas_settle`@`%` PROCEDURE `P_CREATE_ACCOUNT_CARRIER_TASK`() BEGIN DECLARE done INT DEFAULT 0; DECLARE v_flow_id VARCHAR(10); -- 流水号 DE... ...
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2017-08-14 19:01:10
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# http://caffe.berkeleyvision.org/install_apt.html# http://blog.csdn.net/yhaolpz/article/details/71375762# http://blog.csdn.net/autocyz/article/detail ...
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2017-08-14 18:59:10
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在安卓开发过程中的。我们经常使用的数据传递是以json格式传递。安卓 亲爹提供了我们Gson解析工具。点击下载Gson.jar 阿里巴巴FastJson是一个Json处理工具包,包含“序列化”和“反序列化”两部分,它具备例如以下特征: 速度最快。測试表明。fastjson具有极快的性能。超越任其它的 ...
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2017-08-14 14:18:03
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从JDK1.2起,就有了HashMap,正如前一篇文章所说,HashMap不是线程安全的,因此多线程操作时需要格外小心。 在JDK1.5中,伟大的Doug Lea给我们带来了concurrent包,从此Map也有安全的了。 ConcurrentHashMap具体是怎么实现线程安全的呢,肯定不可能是每 ...
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2017-08-14 11:27:33
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在cocos2d-x中一切可视化的对象都继承自Node(如文字(label)、精灵(sprite)、场景(scene)、布局(layer))。这是一个纯虚类。主要负责决定元素显示的位置。 由导演(Director)负责场景(Scene)的切换,在场景中加入不同的布局(Layer),这里有一个zOrd ...
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2017-08-13 17:43:39
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Scala 类型层级: 对象相等性: 和Java一样要重写equals方法和hashcode方法 返回结果: true true ...
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2017-08-13 11:16:19
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一,介绍 ?CyclicBarrier是一个保持多个线程共享同一个状态的工具类。也就是说在多线程环境下,能够通过设定某一个状态来达到线程之间的同步。这个类有两个有參构造方法。各自是CyclicBarrier(int n)和CyclicBarrier(int n, Runnable r)。第一个构造方 ...
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2017-08-12 21:14:46
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不时的回过头来看看自己的Andriod学习、实践之路,总发现有些曾经不明确的,如今清楚缘由。也会发现一些之前没怎么关注的。如今看到了 ,很想去深刻了解的。 比方:Bundle。 在一个Activity的生命周期中,首先要运行的是onCreate方法 @Override protected void ...
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移动开发 时间:
2017-08-12 18:58:06
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