本文收录一下关于ios适配的media query规则 iPad: Js代码 @media only screen and (min-device-width:768px) and (max-device-width:1024px) { //.... } iPad横屏: Js代码 @media on
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移动开发 时间:
2016-02-24 15:33:53
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前几天在坛子里看到大概有类似的要求,所以整理一份正在CE6.0下使用的源代码,供大家参考。 1 #define SCREEN_WIDTH 800 // 屏幕宽度 2 #define SCREEN_HEIGHT 480 // 屏幕高度 3 static void EmuMouseEvent(UINT
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其他好文 时间:
2016-02-22 13:42:54
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181
Developers can check out the list below of jQuery plugins that provide full screen support. These plugins provide full screen website, image galleries
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Web程序 时间:
2016-02-22 11:59:38
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1. 设置系统默认的分辨率 xrandr 命令: > xrandr Screen 0: minimum 1 x 1, current 1920 x 1080, maximum 8192 x 8192Virtual1 connected primary 1920x1080+0+0 (normal le
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2016-02-21 19:57:47
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使用rem 然后根据媒体查询实现自适应。跟使用JS来自适应也是同个道理,不过是js更精确一点。使用媒体查询: html { font-size: 62.5% } @media only screen and (min-width: 481px) { html { font-size:94%!impo
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2016-02-20 17:18:05
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1、常见浏览器窗口的尺寸断点:960px 1024px 1280px 1366px 1440px 1680px 2、 @media screen and (max-width:960px) // 960px 以下尺寸 @media screen and (min-width:961px) and (
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Web程序 时间:
2016-02-20 09:17:07
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GPU渲染机制: CPU 计算好显示内容提交到 GPU,GPU 渲染完成后将渲染结果放入帧缓冲区,随后视频控制器会按照 VSync 信号逐行读取帧缓冲区的数据,经过可能的数模转换传递给显示器显示。 GPU屏幕渲染有以下两种方式: On-Screen Rendering意为当前屏幕渲染,指的是GPU的
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移动开发 时间:
2016-02-18 17:55:01
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这就引出一个问题,我们在对iPhone设备适配时候,又多出几种情况。iPhone系列设备媒体查询: @media only screen and (min-device-width: 320px){ //针对iPhone 3 } @media only screen and (min-device-
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2016-02-17 11:08:34
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Tmux介绍:Tmux是BSD实现的Screen替代品,相对于Screen,它更加先进:支持屏幕切分,而且具备丰富的命令行参数,使其可以灵活、动态的进行各种布局和操作。它可以做到一条命令就启动起来(强大的配置),左侧是终端,右侧是Vim,下面来一个gdb——总之它就是一个灵活的IDE,任仍..
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2016-02-17 01:01:15
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.css { background-image: url(img@1x.png); } @media only screen and(-webkit-min-device-pixel-ratio: 2) { .css { background-image: url(img@2x.png); } }
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移动开发 时间:
2016-02-16 10:02:40
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