这个渲染程序是研一下学期的计算机图形学课程大作业,花了两三周学习使用了下 openGL 3.3+ 库,整合出了这个渲染程序,完成于 2013/07/05。相对于老版本的库,新版本更开放,给了程序员更多的控制自由度,程序员可以利用自己掌握的图形学知识,渲染出更炫更高效的场景,但是使用起来更难了。新版本...
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2014-07-22 22:41:35
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这个程序是我上研二上学期时下一届师弟师妹们的面向对象课程大作业,当时我正好看过两三本 C++ 书籍,虽然忙着项目,但还是忙里偷闲检验了下自己。从设计到实现,耗时一周左右,完成于 2013 年年底。虽是面向对象课程作业,但是只用到了“封装”,没有触及“继承”和“多态”,只是基于对象而已。以前的做一个东...
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2014-07-22 22:40:14
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很多时候,我们想像Activiti定时开始事件一样,加入一些自己的定时流程。但定时开始事件有很大的局限性,比如时间、循环次数、循环间隔是必须要指定的,这对于一些根据实际状况,计算时间并启动的流程是无法处理的。
通过一系列的源码分析,最终找到了手动建立Job的方式方法。。。...
数据库中的数据在不同的数据库中转换来装换去,由于不同库可能使用了不同的字符集,所以可能导致结果数据乱码问题。此次是在一个作业中跑数据,跑完数据前台数据显示出现乱码,检查了作业中的多有中间过程表,包括...
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2014-07-21 10:09:15
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这个小程序是研一上学期的“工程优化”课程的大作业。其实这题本可以用 MATLAB 实现,但是我为了锻炼自己薄弱的编码能力,改为用 C 语言实现。这样,就得自己实现矩阵的运算(加减乘除、求逆、拷贝);难点是求偏导,通过查资料,发现可以通过导数定义,即取极限的方法,来逐步逼近求得梯度;另外,没法做到输入...
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2014-07-21 08:19:43
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这个程序是研一上学期的课程大作业。当时,跨专业的我只有一点 C 语言和数据结构基础,为此,我查阅了不少资料,再加上自己的思考和分析,实现后不断调试、测试和完善,耗时一周左右,在 2012/11/19 完成。虽然这是一个很小的程序,但却是我完成的第一个程序。源码托管在 Github:点此打开链接一、问...
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2014-07-20 22:34:18
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1、Map个数的决定因素通常情况下,作业会通过input文件产生一个或者多个map数;Map数主要的决定因素有: input总的文件个数,input文件的大小和集群中设置的block的大小(在hive中可以通过set dfs.block.size命令查看,该参数不能自定义修改);文件块数拆分原则:如...
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2014-07-20 09:09:51
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crontab:对作业的控制一般有两种at与cron,at一般使用在那些只需要执行一次的任务中,而cron就是用于那些循环的作业。每一个用户都可以有自己的crontab文件,但在一个较大的系统中,系统管理员一般会禁止这些文件,而只在整个系统保留一个这样的文件。系统管理员是通过cron.deny和c....
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2014-07-19 17:13:40
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各种不同的搅拌过程需要由不同的搅拌装置运行来实现,在设计选型时首先要根据工艺对搅拌作业的目的和要求,确定搅拌器型式、电动机功率、搅拌速度,然后选择减速机、机架、搅拌轴、轴封等各部件。
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2014-07-18 17:19:30
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1.多道批处理系统
在单道批处理系统中,内存中仅有一道作业,它无法充分利用系统中的所有资源,致使系统性能较差。
在多道批处理系统中,用户所提交的作业都先存放在外存上并排成一个队列,称为“后备队列”。然后,由作业调度程序按一定的算法从后备队列中选择若干个作业调入内存,使它们共享CPU和系统中的各种资源。其优缺点为:
(1)资源利用率高;
(2)系统吞吐量大:系统吞吐量是指系统在单位时...
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2014-07-18 11:04:31
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