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搜索关键字:cocos2dx windowphone    ( 2036个结果
cocos2dx 内存管理
cocos2dx的内存管理移植自Objective-C, 对于没有接触过OC的C++开发人员来说是挺迷惑的。不深入理解内存管理是无法写出好的C++程序的,我用OC和cocos2dx也有一段时间了,在此总结一下,希望对想用cocos2dx开发游戏的朋友有所帮助。 C++的动态内存管理一般建议遵循谁申请谁释放的原则,即谁通过new操作符创建了对象,谁就负责通过delete来释放对象。如果...
分类:其他好文   时间:2014-05-16 01:21:48    阅读次数:283
cocos2dx游戏开发学习笔记1-基本概念
这里主要讲构建整个游戏需要的基本元素,很大部分都摘自cocos2dx官网。 1、Director 导演 导演,顾名思义,就是对整个游戏进行整体控制的。 “Director”是一个共享的(单元素集)对象,负责不同场景之间的控制。导演知道当前哪个场景处于活动状态,允许你改变场景,或替换当前的场景,或推出一个新场景。当你往场景堆中推出一个新场景时,“Director”会暂停当前场景,但会记住这...
分类:其他好文   时间:2014-05-15 23:24:48    阅读次数:330
cocos2dx游戏开发学习笔记2-从helloworld开始
一、新建工程 具体安装和新建工程的方法在cocos2dx目录下的README.md文件中已经有详细说明,这里只做简单介绍。 1、上官网下载cocos2dx-3.0的源码,http://www.cocos2d-x.org/ 2、安装python2.7 3、运行setup.py安装 4、执行cocos new helloworld -p helloworld -l cpp,生成新工程...
分类:其他好文   时间:2014-05-15 23:08:25    阅读次数:421
cocos2dx win732位环境搭建(android)
新手,弄了半天终于搭建起环境。现在分享一下环境搭建的心得(真的是新手,可能有些说得不对,先记下来先)。   先说下大环境:                   1、 windows7 32位                    2 、cocos2dx V2.3.3(游戏引擎)、                    3、android-ndk-r9d-windows-x86.zip(用于...
分类:移动开发   时间:2014-05-15 20:03:26    阅读次数:332
Cocostudio 1.4 实现的Demo程序源代码
开发环境是CocoStudio 1.4 + Cocos2dx 2.2.3  把项目文件放到Cocos2dx下的projects目录下即可运行了 压缩包里面包含了 源代码 和资源文件 1.DemoShop 运行效果 下载地址: 点击打开链接 2.DemoMap 运行效果 下载地址: 点击打开链接 3.ImageViewer 运行...
分类:其他好文   时间:2014-05-15 19:47:46    阅读次数:313
关于cocos2dx手游lua文件加密的解决方案
很多使用cocos2dx+lua做游戏的同学,都会想到一个问题,我的游戏一旦发布,怎样才能保证的我脚本代码不被破解,不泄露代码。虽然这和开源、共享的原则不合,但是代码也是coder的劳动成果,理应得到保护。特别是商业游戏更是如此,不希望被别人破解掉源码并且进行修改。       今天的话题就是如何实现lua脚本文件的加密和解密。       我在网络上查过,都没有成熟的解决方案。然后我经过考虑...
分类:其他好文   时间:2014-05-15 13:12:12    阅读次数:277
Cocos2dx 小技巧(十四)ScrollView实现缩放效果
这阶段心绪比较乱,所以这篇开头就不扯淡了。(谁说大姨夫来了我跟谁急!~~) 说到大姨夫我突然想到英雄联盟有个美女解说叫伊芙蕾亚,她的堂弟ID竟然叫:姨夫累呀,好笑吧(呵呵,有点冷~~额,我都说不扯淡了)。...
分类:其他好文   时间:2014-05-15 13:06:55    阅读次数:356
ios项目开发(天气预报项目):hmacsha1 例子
- (NSString *)hmacsha1:(NSString *)text key:(NSString *)secret { NSData *secretData = [secret dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]; NSData *clearTextData = [text dataUsingEncoding:NSUTF8Str...
分类:移动开发   时间:2014-05-15 12:25:34    阅读次数:540
第一天,随便写写
今天都干了什么?1. cocos2dx 动画类。2. DES加密算法。3. linux的硬件检测命令。明天总结下,把Eclipse+Cocos2dx的开发环境搭建过程写出来。
分类:其他好文   时间:2014-05-14 22:48:24    阅读次数:326
cocos2dx android运行Luac编译后的lua代码
运行环境 win7 64 cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2 lua 5.1 通常我们编写好的lua代码都是明文形式,谁都可以查看修改,为了防止自己的劳动成果不被别人轻易的盗取,可以使用luac(lua库中自带)对其进行加密,转换为二进制文件。这样lua代码就无法直接查看,但是这里会有一个问题:在windows下能够很好的运行,在android上就会黑屏,提示错误: [...
分类:移动开发   时间:2014-05-14 20:56:48    阅读次数:1310
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迷上了代码!