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搜索关键字:ebs gl 公司间往来账户 公司内部平衡    ( 2374个结果
Oracle EBS R12.2创建客户化模块
以下步骤描述EBS R12.2中如何注册客户化模块,参考Oracle support Creating a CustomApplication in Oracle E-Business Suite Release 12.2 (文档 ID 1577707.1)   1、下载补丁3636980,拷贝3636980\izu\admin目录下3个.txt文件到/tmp目录下进行修改 如:izu...
分类:数据库   时间:2015-01-09 17:29:24    阅读次数:361
OpenGl第四章 纹理详细亮度调整代码注释
OpenGl使用纹理在上一个正方体中知识简单的添加了一个纹理,这一章主要是通过设置三个面的纹理来进行详细的学习; 上次纹理的调用是在onSurfaceCreated  的时候才调用,现在,在Render中当执行 onSurfaceChanged的时候,就对纹理进行初始化操作 /** * 这是来进行纹理初始化的方法 * @param gl */ private void ...
分类:其他好文   时间:2015-01-06 10:12:15    阅读次数:199
用友的凭证update
select pk_glorgbook from bd_glorgbook where glorgbookcode='0100-0001';--0001N510000000006K4Xselect no,period,year,dr,pk_voucher from gl_voucher where ...
分类:其他好文   时间:2015-01-05 18:09:09    阅读次数:116
纯Shading Language绘制飞机火焰效果
上篇《纯Shading Language绘制HTML5时钟》体现了GLSL可编程性特点,但没有体现GLSL可编程出各种酷炫效果的特点,今天我们将用纯Shading Language绘制火焰效果,并将其应用到《HT图形组件设计之道(四)》飞行的飞机例子上。 火焰的例子我已发在 http://js.do/hightopo/fireball,其本质在绘制gl.POINTS的点类型时,通过在Fragment Shader在点区域内生成noise的噪声用于绘制多种颜色效果,并将多次不同噪声算法生成的颜色进行叠加,同时...
分类:其他好文   时间:2015-01-03 23:55:34    阅读次数:269
国内顺利使用Google的另类技巧
在特殊的地方和特殊的时间,流畅顺利使用Google的方法也会变得很特殊。本文不定期保持维护更新,删除不能用的,增加新的网址。分享一些奇葩的Google使用方法,通过下列网址也可以使用Google来搜索–基本上都是用了反代理的原理:https://awk.so/http://gl.randomk.or...
分类:其他好文   时间:2015-01-03 17:18:06    阅读次数:213
3.Arm机器码
3.Arm机器码 首先汇编程序转化为机器码,才能在机器内运行。 首先我们对上面的裸机的代码中生的.elf文件进行反汇编: start.elf: file format elf32-littlearm Disassembly of section .text: 50008000 : .text .gl...
分类:其他好文   时间:2015-01-03 17:08:49    阅读次数:441
细分和边界
代码如下:#include //#include #include #include #include using namespace std;#define GL_PI 3.1415fvoid RenderScene(){ glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEP...
分类:其他好文   时间:2015-01-03 13:09:37    阅读次数:107
动态螺旋线
代码如下:#include //#include #include #include #include using namespace std;#define GL_PI 3.1415fvoid RenderScene(){ //glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_D...
分类:其他好文   时间:2015-01-03 13:06:01    阅读次数:126
点画填充多边形
代码如下:#include //#include #include #include #include using namespace std;#define GL_PI 3.1415fGLubyte fire[]={ 0x00,0x00,0x00,0x00, 0x00,0x00,0x0...
分类:其他好文   时间:2015-01-03 11:47:28    阅读次数:117
动态圆锥
代码如下:#include //#include #include #include #include using namespace std;#define GL_PI 3.1415fvoid RenderScene(){ static GLfloat xRot = 0,yRot = 0; ...
分类:其他好文   时间:2015-01-03 10:39:53    阅读次数:123
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迷上了代码!