[Name] Transform ur shapes[Motivation]市场上有很多涂鸦游戏,例如火柴人涂鸦,非常有趣我们可以结合所学,将一些图形变形的操作融入进去,做一个我们自己的有趣的游戏如参考paper:As-Rigid-As-Possible Shape Manipulation简单的也...
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2014-09-01 19:28:03
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需求:自定义ProgressBar,使用系统自定义shape;效果图:1.默认底色:2.第一进度颜色:3.第二进度颜色:实现分析:1.目录结构:代码实现:1.progress_style.xml ...
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2014-09-01 15:27:53
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回顾 上一篇请移步:zrender源码分析1:总体结构 本篇进行ZRender的MVC结构中的M进行分析 总体理解上篇说到,Storage负责MVC层中的Model,也就是模型,对于zrender来说,这个model就是shape对象,在1.x表现的还不强烈,到了2.x, ...
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2014-09-01 12:14:23
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需求:自定义Button,使用系统自定义Shape;效果图:1.默认状态2.选中状态实现分析:1.目录结构:代码实现:1.button_normal.xml 2.button_select.xml solid:实心,就是填充的意思corners:圆角android:rad...
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2014-09-01 12:14:13
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本文主要分享圆角边框与圆角背景的实现方式。该方式的实现,需要了解shape的使用,该部分的详细介绍,请阅读博客http://blog.csdn.net/mahoking/article/details/23672271。文中有较详细的介绍。【转载使用,请注明出处:http://blog.csdn.net/mahoking】...
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2014-08-29 01:25:46
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lua没有面向对象一说,cocos为我们准备了class的lua端函数,我们参考quick的class函数
--[[--
创建一个类
~~~ lua
-- 定义名为 Shape 的基础类
local Shape = class("Shape")
-- ctor() 是类的构造函数,在调用 Shape.new() 创建 Shape 对象实例时会自动执行
function Shape:cto...
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2014-08-28 18:12:55
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当我们开发过程中需要实现控件的圆角矩形或者给背景添加边框时,最佳的办法不是生成背景图片或者添加ImageView当做边界,而是利用Shape来做。
思路就是在drawable文件夹中自定义一个美化布局,代码如下
<stroke
android:width="2dp"
android:color="#DCD8D8...
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移动开发 时间:
2014-08-27 14:47:38
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最近看些cocos2d-js的东西,用到其中的Chipmunk的一些东西,因为相关的资料也不是很详细,所以看到一些东西有用就记录下来。
1. chipmunk是cocos2d的一个一个物理引擎,用来模拟重力,碰撞等等的现实场景。
一个chipmunk body代表虚拟空间中的一个物体,他可能会包含一个或者多个chipmunk shape从而构成它的几何形状。
比如将一个动态的chipmunk...
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2014-08-27 00:24:36
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矩阵维度表示和正常相反。 a[2][3],行2列3,a.shape.shape_[0]=3,a.shape.shape_[1]=2.pred.Resize( Shape2( batch_size, num_out ) );Resize相当于STL的reserve,预先分配空间。Shape2说明是一个...
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2014-08-23 20:22:11
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