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搜索关键字:lua vim    ( 20079个结果
高效Linux用户需要了解的命令行技能
摘自:1、http://www.lingcc.com/2013/03/22/12282/内容:1、基本命令: 了解基本的bash,通读整个bash man page 学习vim 了解SSH,基本的无密码验证方式: 熟悉Bash中常用的任务管理命令 &,Ctrl-Z,Ctrl-C,jobs,fg,bg...
分类:系统相关   时间:2014-05-19 23:13:14    阅读次数:522
在虚拟机里安装centos 6.4和centos 5.8里配置vim 7.4安装过程
这个是我参照网上一些资料,自己动手安装vim 7.4的命令总结,全部通过,测试
分类:其他好文   时间:2014-05-19 23:11:49    阅读次数:326
Linux大棚版vimrc配置
Linux大棚版vimrc配置—V2.0版本,如下: [shell] $cat .vimrc “== “Author :roc “Website:roclinux.cn “Version:2.0 “== “vim支持go语言 - 开始 “关闭文件类型检测功...
分类:系统相关   时间:2014-05-19 21:45:21    阅读次数:496
vim常用操作
替换语法为 :[addr]s/源字符串/目的字符串/[option]全局替换命令为::%s/源字符串/目的字符串/g[addr] 表示检索范围,省略时表示当前行。如:“1,20” :表示从第1行到20行;“%” :表示整个文件,同“1,$”;“. ,$” :从当前行到文件尾;s : 表示替换操作[o...
分类:其他好文   时间:2014-05-19 11:26:08    阅读次数:175
LINUX 自动备份脚本文件
首先我在/root/backup 目录下建立一个文件夹, #mkdir /root/backup/mysqlbackup 以后在每天五点钟,就会有一个文件保存在这里. 接着新建文件 #vim /root/mysqlautobak 输入: filename=` date +%Y%m%d `...
分类:系统相关   时间:2014-05-19 11:13:10    阅读次数:406
lua 适配 64位操作系统
设置如下参数:Standard architectures(armv7,armv7s) $(ARCHS_STANDARD_32_BIT)设置方法如下:http://blog.csdn.net/remote_roamer/article/details/22100253http://blog.csd....
分类:其他好文   时间:2014-05-17 22:12:15    阅读次数:370
几个好用的VIM插件
a.vim输入“:A”便可以在C/C++文件和头文件之间来回切换。插件地址:http://www.vim.org/scripts/script.php?script_id=31autoload_cscope.vim自动搜索并加载cscope数据库。supertab.vimtab键自动补全。tagli...
分类:其他好文   时间:2014-05-17 20:57:46    阅读次数:284
vim缩进设置
打开缩进开关:filetype indent on例:set aiset ciset siset ts=4set sw=4set etset sts=4set stafiletype indent on与自动缩进相关的变量表变量名缩写含义(no)autoindentai自动缩进,即为新行自动添加与当...
分类:其他好文   时间:2014-05-17 20:57:14    阅读次数:234
openstack 调用API 实现云主机的IO 控制,CGroup 策略
#vim:tabstop=4shiftwidth=4softtabstop=4 #Copyright(c)2011X.commerce,abusinessunitofeBayInc. #Copyright2010UnitedStatesGovernmentasrepresentedbythe #AdministratoroftheNationalAeronauticsandSpaceAdministration. #AllRightsReserved. # #LicensedundertheApacheLic..
分类:Windows程序   时间:2014-05-16 02:27:20    阅读次数:516
cocos2dx游戏开发学习笔记1-基本概念
这里主要讲构建整个游戏需要的基本元素,很大部分都摘自cocos2dx官网。 1、Director 导演 导演,顾名思义,就是对整个游戏进行整体控制的。 “Director”是一个共享的(单元素集)对象,负责不同场景之间的控制。导演知道当前哪个场景处于活动状态,允许你改变场景,或替换当前的场景,或推出一个新场景。当你往场景堆中推出一个新场景时,“Director”会暂停当前场景,但会记住这...
分类:其他好文   时间:2014-05-15 23:24:48    阅读次数:330
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