// 首先显示牌的背面,然后缩放到0,显示牌的正面,由0到1缩放 1 // 缩放实现翻牌 2 // 牌的背面 3 let card_back = Main.createBitmapByName("card_big_back"); 4 card_back.anchorOffsetX = card_ba ...
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2020-05-10 16:57:11
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白鹭引擎团队今天发布2020年最大的一次更新:Egret5.3版本,更新4块内容。
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2020-04-30 17:10:24
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项目情况 游戏名:《游侠姐妹》 工具说明:本游戏前端使用白鹭Egret开发,后端联网部分通过接入Matchvs游戏云的SDK实现。 游戏简介: 《游侠姐妹》是一款支持联网对战的休闲类小游戏。游戏具体玩法为:在屏幕中的大灰狼走到游侠姐妹的弓箭准星之中时,点击对应的准星进行射击,打中大灰狼加分。 红色姐 ...
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2020-04-28 10:06:16
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这次的游戏项目需求与上次的不太一样 新手引导部分需要使用拼接Rect的方式实现 这种方式局限于只能扣出矩形的洞 还有一种比较麻烦的扣洞方法 用到的是 擦除+renderTexture的方式 可以用于扣出形状的洞 namespace Yui { export class GuideMask exten ...
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2020-04-25 10:54:51
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微信小游戏引擎选择 考虑学习一下微信小游戏。。。 游戏引擎选择 目前主流三家 : 1、Cocos Creator :http://cn.cocos2d x.org/ 2、Egret:http://www.egret labs.org/ 3、 Layabox : https://www.layabox ...
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2020-04-21 23:58:37
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竖屏项目中 垂直排序,或者 横向排序 的scoller 或者 list 组件可用 思路 : 滚动过程中, 超出 用户可视区域的部分 组件进行掩藏, 滚动到可视区域前后一定范围再进行显示 滚动事件: this.MainList.addEventListener(eui.UIEvent.CHANGE, ...
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2020-04-14 12:55:16
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以下名称都是对应的: 今天把gif弄成MovieClip失败,原因就是没有填对以上的字段。特此记录。 ...
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2020-04-05 00:34:07
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获取网络图片 /**获取头像图片 */ let imgLoader: egret.ImageLoader = new egret.ImageLoader(); egret.ImageLoader.crossOrigin = "anonymous"; imgLoader.load(v); imgLoa ...
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2020-03-28 17:40:59
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public static copyThisOfSonClass(item: ItemInfo): ItemInfo { let construClassName = egret.getQualifiedClassName(item); let obj = new window[construCla ...
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2020-03-22 19:38:34
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可以看到,在exml编辑器中我们给UI组件添加了ID属性; 之后在对应的 ts文件中使用这个组件 namespace ui { export class GameCtrl extends eui.Component { constructor() { super(); this.skinName = ...
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2020-03-20 12:41:35
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