本章节教大家如何两个场景进行来回切换。 打开上一章节的代码, 1、将MyFirstScene的注释打开 2、将VideoScene的启动状态改为GENERAL_SCENEPLAY,代码如图  代码:     MyFirstScene *firstScene = [[My
                            
                            
                                分类:
移动开发   时间:
2018-04-02 16:01:01   
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                                本章节教大家多个识别切换多个场景,接着上一章多场景切换的教程 1、打开StonesAndChips.xml,我们可以看到有两张识别图stones和chips,这两张图都可以进行识别,接下来我们会根据这两张图分别绑定不同的场景。    2、打开NVisionController.m,添加如下代码  代码:  &
                            
                            
                                分类:
移动开发   时间:
2018-04-02 15:57:38   
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                                这篇给大家介绍如何在NVisionXR引擎中渲染骨骼动画。 在NVisionXR引擎中,动画模型的格式为.mesh,材质贴图格式为.material,骨骼格式为.skeleton。(具体参考《NVisionXR引擎基本介绍》) 在我们NVisionXR引擎中,我们内置了一个Rabbit的动画,但是我们是将其资源整合为zip。NVisionXR引擎支持直接读取并加载渲染zip中的
                            
                            
                                分类:
移动开发   时间:
2018-04-02 15:13:15   
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                                本章节将介绍如何往场景里添加粒子效果。打开上一章节的代码?1、添加头文件#import ‘‘NVWorldParticles.h‘‘?2、将粒子的资源文件拖入到UserRes.bundle目录下(本章节的资源在教程下面有下载地址)??3、关于制作粒子文件,这边就不做叙述了,请看教程《NVisionXR引擎基本介绍?h
                            
                            
                                分类:
移动开发   时间:
2018-04-02 15:10:22   
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                                本章节教大家如何让立方体按照自己想要的轨迹运动。 添加头文件#import''NVAnimationEffect.h'',在onCreate方法中实例该动画类,代码如下图: 1、立方体移动  代码:     /** 
    &
                            
                            
                                分类:
移动开发   时间:
2018-04-02 13:49:06   
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                                本章节将介绍如何与场景中的对象进行交互,接着上一章节的代码,我们往立方体对象 添加如下代码,并实现它的代理<HitEventDelegate>  代码:     // 创建一个立方体 
    NVBoxWidget *cube 
                            
                            
                                分类:
移动开发   时间:
2018-04-02 00:13:04   
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                                接着上一章的例子,这章节来介绍一下三种灯光(平行光、点光源、聚光灯)的使用。 引入头文件#import ''NVWorldLight.h'' 1、创建平行光 在onCreate里面实例话灯光对象,代码如下图  代码:     // 灯光、地面、粒子都属于世界
                            
                            
                                分类:
移动开发   时间:
2018-04-01 23:29:29   
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                                NVisionXR引擎是全球首款跨平台多兼容的原生AR应用开发引擎,让AR应用开发更高效。
                            
                            
                                分类:
其他好文   时间:
2018-03-31 13:20:52   
                                阅读次数:
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                                一、NVisionXR引擎集成到原生ios项目 1、创建一个xcode空项目,如下图 2、将NVisionXR-ios库拖入到新建的项目中,如下图 3、引用库头文件,引用路径如下图(圈起来的路径) 4、添加必要的链接库如下图 二、Vuforia申请Key和设置识别图等这里就不介绍了,到Vuforia ...
                            
                            
                                分类:
移动开发   时间:
2018-03-31 12:05:56   
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                                我们接着上一篇的教程: 1、实例话一个NVisionXR控制器 在项目中创建一个Controller,继承NV3DViewController 在NVisionController.h 中添加头文件#import"NV3DViewController.h" ,如下图 接下来,实例话该场景,大家根据自 ...
                            
                            
                                分类:
移动开发   时间:
2018-03-31 11:58:12   
                                阅读次数:
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