常规Build我们先来回顾一下通过Ant或者Gradle进行多渠道批量打包,通常是在AndroidManifest中配置:meta-data通过配置value来动态改变渠道名称,然后我们可以在代码中这样去获取Channel private String getChannelNameFrom...
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2015-08-29 15:25:26
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Android多渠道打包Gradle多渠道打包友盟多渠道打包productFlavors本来计划今天发Android的官方技术文档的翻译——《Gradle插件用户指南》的第五章的,不过由于昨天晚上没译完,还差几段落,所以只好推后了。今天就说一下使用Gradle进行类似友盟这样的多渠道打包的方法吧。本...
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2015-06-25 12:11:55
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本来计划今天发Android的官方技术文档的翻译——《Gradle插件用户指南》的第五章的,不过由于昨天晚上没译完,还差几段落,所以只好推后了。
今天就说一下使用Gradle进行类似友盟这样的多渠道打包的方法吧。
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目前我掌握的方法有两种,都非常简单,用的都是Gradle Android插件里的productFlavors。
以友盟的多渠道打...
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2014-12-18 09:12:30
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ant批量打包不解释了,详情请看前面其他的blog! 这里说一下
开发中,很可能遇到引用第三方的项目作为library情况,这种情况下该怎么打包呢? 出现: “非法字符:/65279”的错误,怎么办?
第一:修改build.xml
第二:在init的target中
第三步:在生成gen-R中
第四步:编译的时候,加上library的src和libs
第五步:资源文件输出打包...
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2014-11-05 19:47:29
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产品每次发布,都需要打很多渠道的包。之前用per脚本打包,后来添加了自定义空间属性后,就不能打了。Ant脚本打包又嫌麻烦,引用的工程太多。最后想到一个办法就是反编译。原理:每个渠道的包只有AndroidManifest.xml文件中渠道的ID不一样。所以反编译APK后,修改AndroidManife...
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2014-08-28 17:58:55
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