一般来说,经常使用的android设计模式有下面8种:单例、工厂、观察者、代理、命令、适配器、合成、訪问者。 单例模式:目的是为了让系统中仅仅有一个调用对象,缺点是单例使其它程序过分依赖它,并且不同单例执行在不同进程中。使得维护困难; 工厂模式:生产固定的一些东西,如抽象类,缺点是产品改动麻烦;如喜 ...
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移动开发 时间:
2017-05-07 16:45:27
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观察者模式是一种使用频率非常高的模式,有时也被称作发布/订阅模式,属于行为型模式,它最常用的是 GUI 系统、订阅——发布系统,它一个重要作用就是解耦,使得它们之间的依赖性更小。观察者模式定义了对象间...
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移动开发 时间:
2017-04-26 17:14:18
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中介者模式又叫调解者模式或调停者模式,是行为型设计模式之一。生活中的中介者的作用就是连接两方的一个桥梁,比如房产中介,买房的只需跟中介打交道,然后买房的也跟着中介打交道,喵了个呜的小宇宙没有中介的时候...
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移动开发 时间:
2017-04-06 22:48:34
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时间紧迫,关于工厂模式的内容有点多,要讲的话大致分为简单工厂模型,工厂方法模型,抽象工厂模型 这里 ,我就大概讲一下简单工厂模型,也是我们实际开发中用的相对比较多的 第一步,先创建工厂接口,也就是规定这个工厂是干嘛的: 第二步,实现不同产品具体内容 创建工厂类 测试类: ...
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2017-03-31 18:49:11
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原型模式也是一种创建型设计模式,从名字就能理解,这个模式应该有一个样板实例,也就是原型,然后用户从这个原型中复制出一个内部属性一致的实例,也就是克隆。
有时,一个对象的构造比较复杂并且比较耗时时,直...
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移动开发 时间:
2017-03-28 11:23:29
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定义 单例模式是一种常用的软件设计模式。在它的核心结构中只包含一个被称为单例的特殊类。通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例 。 单例模式是设计模式中最简单的形式之一。这一模式的目的是使得类的一个对象成为系统中的唯一实例。要实现这一点,可以从客户端对其进行实例化开始。因此需 要用一种只允许生成 ...
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移动开发 时间:
2017-02-17 10:12:08
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引言: Android框架的发展的过程就是一个不断化繁为简的过程,大家都在研究如何正确方便高效的规范代码。当然这条路也永远不会停止,就像新的芽儿,随着时间的流逝,每天都在长出新的枝叶,每天都在成长。对于技术,每次新框架的提出都在剔除旧框架的诟病和痛点,演变成更方便,更高效,更简洁的新框架,然后新的框 ...
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移动开发 时间:
2016-11-24 15:53:45
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Android设计模式1简介项目开发中发现问题、解决问题这个过程中会出现很多问题,比如重复出现、某个问题的遗留,这些问题的本质就是设计模式。解决问题的复杂性分解分而治之,将大问题分解为多个小问题,将复杂问题分解为多个简单问题抽象处理复杂性的一个通用的技术—-抽象由于不能掌握全部的复杂对象,我们选择忽... ...
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移动开发 时间:
2016-08-31 20:27:08
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这篇博客我们来介绍一下命令模式(Command Pattern),它是行为型设计模式之一。命令模式相对于其他的设计模式更为灵活多变,我们接触比较多的命令模式个例无非就是程序菜单命令,如在操作系统中,我们点击关机命令,系统就会执行一系列的操作,如先是暂停处理事件,保存系统的一些配置,然后结束程序进程,最后调用内核命令关闭计算机等,对于这一系列的命令,用户不用去管,用户只需点击系统的关机按钮即可完成如上...
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移动开发 时间:
2016-08-14 19:27:29
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这篇博客来介绍外观模式(Facade Pattern),外观模式也称为门面模式,它在开发过程中运用频率非常高,尤其是在现阶段各种第三方 SDK 基本很大概率都会使用外观模式。通过一个外观类使得整个系统的接口只有一个统一的高层的接口,这样能够降低用户的使用成本,也对用户屏蔽了很多实现细节。当然,在我们的开发过程中,外观模式也是我们封装 API 的常用手段,例如网络模块、ImageLoader 模块等...
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移动开发 时间:
2016-07-17 23:51:46
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