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搜索关键字:as3 vecter    ( 477个结果
arduino nano 配合 as32-tll-100串口通信实验 --基础串口通信
Arduino Nano 超小封装的 Arduino开源系统。玩起来挺爽的。 作为最小单片机系统,首先功耗是没得说,很低很低,并且还有休眠模式,采用电池供电非常理想的功耗。 其次,由于社区完整强大,扩展很方便,无论串行并行,编程接口丰富。 再次,价格很感人,RMB:10-20元。依然是首选。 AS3 ...
分类:其他好文   时间:2020-01-28 15:45:04    阅读次数:204
贪心算法求解汽车加油问题
试用贪心算法求解汽车加油问题: 已知一辆汽车加满油后可行驶n公里,而旅途中有若干个加油站。试设计一个有效算法,指出应在哪些加油站停靠加油,使加油次数最少,请写出该算法: 1 int greedy(vecter<int>x,int n)//定义一个int类型的向量x 2 { 3 int sum=0,k ...
分类:编程语言   时间:2020-01-04 12:20:09    阅读次数:133
01 createJS代码作用域
刚刚入手从as3转向createjs。 整体来说,几乎就不用转,两边都差不多。 1、个人习惯:在动手之前搞清楚两件事(1、canvas在Animate中的加载流程问题 2、各种容器之间互相通信的问题) 2、首先看加载流程,由于接触时间短目前总结出来的是:Animate的加载方式是由外到内的 如下图: ...
分类:Web程序   时间:2019-12-28 19:04:59    阅读次数:102
as3.0 不考虑变形只求满屏
import flash.display.StageDisplayState import flash.display.StageScaleMode stage.displayState=StageDisplayState.FULL_SCREEN stage.scaleMode=StageScale ...
分类:其他好文   时间:2019-12-14 12:12:56    阅读次数:88
cenos基本信息和ssh
基本信息 CentOS(Community Enterprise Operating System,中文意思是:社区企业操作系统)是Linux发行版之一,它是来自于Red Hat Enterprise Linux依照开放源代码规定释出的源代码所编译而成。由于出自同样的源代码,因此有些要求高度稳定性的 ...
分类:其他好文   时间:2019-12-13 09:33:18    阅读次数:102
as3.0 判断圆圈正转还是倒转
import flash.events.MouseEvent; import flash.display.MovieClip; var arr:Array=[] mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,onDown) function onDown(e:M ...
分类:其他好文   时间:2019-12-12 12:47:51    阅读次数:136
C++ Primer 1.2章节
#include<vecter> vector<string>chapter_title(20); 表示chapter_title是一个向量,包含有20个字符串类型的元素。 vector<int >ivec(20); 表示编译器创建一个能够存放20个整数的向量对象; 其余内容无意义。 ...
分类:编程语言   时间:2019-11-23 23:29:58    阅读次数:101
as3效率优化
1、改进算法无论对于那一种程序,好的算法总是非常重要的,而且能够极大地提高程序性能,所以任何性能的优化第一步就是从算法或者说程序逻辑的优化开始,检查自己的程序是否有多余的运算,是否在没有必要的时候做了无用功,往往从这些方面就能找到那些导致性能低下的地方。 2、优化细节代码针对细节总是好的,有一些小技 ...
分类:其他好文   时间:2019-11-08 19:23:19    阅读次数:96
mysql 5.7 解决 sql_mode=ONLY_FULL_GROUP_BY
试过很多百度的解决方法没有成功,觉得可能有些模糊,所以想写的详细些,方便少采坑。 登录数据库: 查询sql_mode包含哪些模块: 去掉字符串中的 ONLY_FULL_GROUP_BY 复制: 编辑 /etc/my.cnf 在 [mysqld] 在下面添加: 保存 重启mysql service m ...
分类:数据库   时间:2019-10-28 12:39:26    阅读次数:111
AS3事件类型
Event事件类型: ACTIVATE 激活事件 DEACTIVATE 对象休眠事件 ADDED 可视对象添加事件 ADDED_TO_STAGE 可视对象添加到舞台事件 REMOVED 可视对象移除事件 REMOVED_FROM_STAGE 可视对象从舞台移除事件 ENTER_FRAME 帧频事件 ...
分类:其他好文   时间:2019-08-24 22:29:33    阅读次数:100
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