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搜索关键字:ccarray    ( 27个结果
CCSequence::create(array);
/所有的路径节点 CCArray *array = CCArray::createWithCapacity(20); float dt=1/(m_pProperty->fMoveSpeed); CCPoint point(-1,-1); for (UINT i=0;i<CGlobal::getGameMap()->m_PathNode.size()-1;++i) { ? ?...
分类:其他好文   时间:2014-11-30 21:42:11    阅读次数:180
Cocos2d-X开发中国象棋《十》悔棋
在上一节中实现了走棋规则,这节中将实现悔棋 首先看一下悔棋的效果: 通过观察上图中的演示可知,当单击悔棋按钮后,移动了的棋子会回到原来的位置上, 实现方式: 首先在SceneGame类中定义一个成员变量CCArray* _steps,用于保存每步棋的棋子信息 //保存每步走的棋子 CCArray* _steps; 在SceneGame类中的成员函数init...
分类:其他好文   时间:2014-11-21 21:55:44    阅读次数:325
1.Cocos2dx 3.2中vector,ValueMap,Touch触摸时间的使用.iconv字符编解码
?? Cocos2dx3.2以后使用Vector代替了CCArray。案例如下: 头文件:T02Vector.h #ifndef __T02Vector_H__ #define __T02Vector_H__   #include "T32.h"   class T02V...
分类:其他好文   时间:2014-11-17 00:32:12    阅读次数:306
cocos2dx中的三种基本的数据类型
1.cocos2dx中提供了三种基本的数据类型:CCString(字符串),CCArray(数组),CCDictionary(数据字典(哈希的功能))2.CCString的用法class CCString : public CCObject,可见CCString本质是一个CCObject,因此支持c...
分类:其他好文   时间:2014-11-14 14:09:05    阅读次数:1050
C++ 静态static 变量在 cocos2d-x 里面使用误区
void Cms::showMonster(CCArray* monsterArray,int type) { static int posN=0; for(int i=0;icount();i++) { auto monsterSprite=(CCSprite*)monsterArray->objectAtIndex(i); ...
分类:编程语言   时间:2014-11-02 08:12:10    阅读次数:131
7.数据本地化CCString,CCArray,CCDictionary,tinyxml2,写入UserDefault.xml文件,操作xml,解析xml
?? 数据本地化 A CCUserDefault 系统会在默认路径cocos2d-x-2.2.3\projects\Hello\proj.win32\Debug.win32下生成一个名为UserDefault.xml.所有的key皆为char *型,value类型为bool intfloat double std::string. 读操作 ...
分类:其他好文   时间:2014-10-30 20:58:41    阅读次数:390
1.cocos2dx内存管理和CCArray,CCMenuItem
1 C++内存管理 A 栈上的空间 自生自灭,不用管理 B 堆上的空间 手动new,手动delete,否则产生内存泄漏 2 内存管理的难处 管理原则,谁申请谁释放 ...
分类:其他好文   时间:2014-10-23 00:03:14    阅读次数:264
Cocos2d-x中__Array容器以及实例介绍
__Array类在Cocos2d-x 2.x时代它就是CCArray类。它是模仿Objective-C中的NSArray类而设计的,通过引用计数管理内存。__Array继承于Ref类,因此它所能容纳的是Ref及子类所创建的对象指针。1、创建__Array对象创建__Array对象有很多函数,下面是总...
分类:其他好文   时间:2014-10-12 23:00:58    阅读次数:366
Cocos2d-x中__Array容器以及实例介绍
__Array类在Cocos2d-x 2.x时代它就是CCArray类。它是模仿Objective-C中的NSArray类而设计的,通过引用计数管理内存。__Array继承于Ref类,因此它所能容纳的是Ref及子类所创建的对象指针。1、创建__Array对象创建__Array对象有很多函数,下面是总结常用的函数:?static __Array* create()。创建__Array。?static...
分类:其他好文   时间:2014-10-12 22:28:18    阅读次数:188
cocos2d tiledmap 获取属性
CCTMXTiledMap *map=CCTMXTiledMap::create("1.tmx"); addChild(map); //fight juchi CCArray* pChildrenArray=map->getChildren(); CCSpriteBa...
分类:其他好文   时间:2014-10-04 14:48:16    阅读次数:222
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