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搜索关键字:cocos2dx编程精粹 spriteframe    ( 15个结果
cocos2d-x3.2中的动画系统
autosp=Sprite::create();/定义一个空的图片精灵//定义图片的每一帧vector<SpriteFrame*>allFramefor(inti=1;i<7;i++)//i是图片{SpriteFram*sf=SpriteFrame::cerate(StringUtils::format("放的图片地址",i).c_str(),Rect(0,0,100,100));allFrame.pushBack(sf);}//创..
分类:其他好文   时间:2014-11-20 01:35:55    阅读次数:159
【Cocos2d-x-js系列】利用动画缓存来复用动画
OnWalkClick:function(sender){ var sfLaoJun1=new cc.SpriteFrame(res.npc_laojun1,cc.rect(0,0,70,101)); var sfLaoJun2=new cc.SpriteFrame(re...
分类:Web程序   时间:2014-10-22 20:08:00    阅读次数:381
【Cocos2d-x-js系列】制作人物动画
OnWalkClick:function(sender){var sfLaoJun1=new cc.SpriteFrame(res.npc_laojun1,cc.rect(0,0,70,101));var sfLaoJun2=new cc.SpriteFrame(res.npc_laojun2,cc...
分类:Web程序   时间:2014-10-22 17:44:57    阅读次数:159
【cocos2d 编程精粹】SpriteFrame 的实现与优化
SpriteFrame的实现与优化简介SpriteFrame其实是为了优化贴图描画而存在的。我们知道为了更好的利用图形绘制API,我们常常把一些细小的贴图合并到一起,然后每次只绘制这张贴图中需要的那个部分,这个就是SpriteFrame。SpriteFrameCache是为了配合SpriteFrame而存在的,主要用于..
分类:其他好文   时间:2014-08-27 19:00:48    阅读次数:230
cocos2dx-3.2 笔记 - Animation
Animation 直接贴代码,具体里面一些加载SpriteFrame等操作,参考我的上一篇文章。这个是创建一个多帧动画在一个Sprite上显示。Sprite* buble = Sprite::createWithSpriteFrameName("buble.png"); Vectorf...
分类:其他好文   时间:2014-08-22 10:49:25    阅读次数:123
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