Corona 提供了很多图像处理方法,今天研究了下,做个记录直接上图,下面有代码---- Abstract: Filter Demo sample app---- Date: 3-13-2015---- Version: 1.0---- File name: main.lua---- Author:...
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2015-03-13 18:04:54
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废话不多说,同Corona SDK其他widget一样,出于节约内存考虑定制化的slider也需要使用ImageSheet,并且不可以伸缩(scale)或通过.width或.height属性改变宽度和高度。我们创建一个slider的基本分方法是:widget.newSlider( options )...
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2015-01-23 10:43:26
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首先什么是pickerWheel,如下图所示:这是移动设备上交互创新的典型控件,非常适合触屏进行选择,对应PC上的下拉框。在Corona中pickerWheel被设定为320X222像素大小。我们可以使用默认样式或定制化的pickerWheel。另外,请注意列的总宽度实际是280像素,因为要扣除左右...
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2015-01-22 19:38:20
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通常为了节省内存,我们通过ImageSheet来创建进度条(progressView),进度条也不支持伸缩。我们创建进度条的方式如下:widget.newProgressView( options )options的公共字段包括如下:id:(可选)一个赋予progressView的标识字符串,默认为...
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2015-01-22 17:11:41
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在corona sdk里,创建界面交互元素widget,非常方便灵活,并且具备极强的可定制性。我们创建按钮使用如下代码:widget.newButton( options )我们有多种方式来创建按钮,不管哪一种,options都可以包含的公共字段如下:id:(可选)一个关联到此按钮的可选的字符串标识...
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2015-01-22 10:43:19
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事件(Event)是Corona应用程序的基础。他们用来触发不同事件对应的响应,例如触摸屏幕、检测一个特定的系统事件、定时器的完成、两个物理体的碰撞,等等。通常我们使用display object的对象方法addEventListener来添加处理函数,以关联需要监听的事件。1 Runtime事件(...
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2015-01-21 14:49:27
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Composer是corona官方提供的场景创建和管理系统,我大CoronaSDK果然威武!1 场景者,何也corona中的每个场景是以一个lua文件的形式出现,多个.lua文件分散在你的项目中组成众多场景。你编写这些lua文件的时候必须遵循一些规则,以便Composer可以正确理解你的场景代码。场...
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2015-01-19 22:20:56
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这是国外达人收集的曾经在app store上出现过,或者还在app store上卖的iOS开源游戏的列表,其中代码大部分人你托管在google code或者github上,其中有很多使用Cocos2D和Corona的很好的例子程序,很有助于我们理解如何制作一个iOS上的游戏。如果你更对开源App有兴...
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移动开发 时间:
2014-12-15 18:51:57
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