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搜索关键字:ddx    ( 30个结果
MFC中的一般经验之谈5
MFC中提供了CString的类,可以用在一切使用字符串的地方。可以完美取代const char* 或者 LPCTSTR(经常在WinAPI)中传递参数。并且如果需要通过空间进行字符串的数据传递DDX机制,则必须通过CString类型传递。 使用编辑框控件 添加对话框上的编辑框下的控件类型,通过如下 ...
分类:编程语言   时间:2016-08-01 01:41:51    阅读次数:170
MFC常见一些知识点
1.DDX_Control 与 DDX_Text 区别 DDX_TEXT()的作用可以理解为把字符串变量和控件的文本(WindowText)关联起来, DDX_Control()的作用可以理解为把变量和控件本身关联起来, DoDataExchange(pDX)就是处理所有变量与其关联控件交换数据的函 ...
分类:编程语言   时间:2016-07-14 21:42:37    阅读次数:171
Cg入门25: Fragment shader – UV动画(模糊)
疑问:偏导函数是什么?物理意义和几何意义?ddx():为x轴的偏导函数ddy():为y轴的偏导函数源代码:Shader "Sbin/FragmentAnimShader" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} } SubShader { Pass { CGPROGRAM #pragma verte...
分类:其他好文   时间:2016-03-23 22:23:39    阅读次数:369
SubclassWindow和SubclassDlgItem
通常如果在对话框中将一个控件映射到一个变量,有三种方法: DDX的方法 GetDlgItem的方法,例如CEdit pEdt = (CEdit *)GetDlgItem(IDC_EDIT1); SubclassWindow的方法(或者其扩展SubclassDlgItem),例如CEdit m_edi...
分类:Windows程序   时间:2015-11-18 18:02:41    阅读次数:339
DDX DDV 用法
DDX:Dialog Data Exchange 如果使用DDX机制,一般会在OnInitDialog消息处理函数或Dialog构造函数中,为对话框对象的成员变量设置了初始值。在对话框显示前,框架的DDX机制将成员变量的值传给对话框中的控件,当调用DoModal或Create函数,对话框即将显示时,...
分类:其他好文   时间:2015-10-12 10:39:19    阅读次数:201
在MFC中UpdateData()的作用
UpdateData()用来刷新数据,其中UpdateData(true)将控件中的数据传递到控件捆绑的变量中去。UpdateData(false)将变量值传递到控件中去。例如:窗口中用DDX_Text(pDX,IDC_EDIT1,m_usercode); 将IDC_EDIT1编辑框控件与m...
分类:编程语言   时间:2015-09-16 14:05:05    阅读次数:255
GridCtrl学习笔记(1)建立使用GridCtrl的工程
1、同事给的和我在网上找的开源代码是一样的。(我从http://www.codeproject.com/KB/miscctrl/gridctrl.aspx下载Keith Rule的源码,包括他的实例源码)2、关于以下两个写法:DDX_GridControl(pDX,IDC_GRIDCTRL,m_pG...
分类:其他好文   时间:2015-04-28 15:29:08    阅读次数:260
DDX_Control、SubclassWindow和SubclassDlgItem
DDX_Control、SubclassWindow和SubclassDlgItem
分类:Windows程序   时间:2015-02-10 15:14:00    阅读次数:524
MFC设置对话框合理性验证的字符串
DDX关联一个控件变量之后,合理性验证往往不是我们所需要的。比如“输入一个整数”“please enter a integer”。   DDX实际上就是一个GetDlgItem的封装调用。为此可以进入工程对应的rc文件,首先把afxres.rc这一个注释掉。然后进入添加一个字符串  如 STRINGTABLE BEGIN AFX_IDP_PARSE_REAL "你好"...
分类:编程语言   时间:2015-01-16 22:21:38    阅读次数:330
关于ddx/ddy重建法线在edge边沿上的artifacts问题
经验证,原来ddx、ddy这两个操作,在forward rendering与deferred rendering中存在着很微妙的语义区别。在forward rendering中,GPU shader会自动地判断其2x2区域是否仅有部分落在当前绘制的三角面所覆盖的interpolate范围内。而在dr...
分类:其他好文   时间:2014-12-11 06:45:18    阅读次数:342
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