所有的displayObject 都有自己的origin和anchors。origin是一个对象相对于parentGroup的位置,主要由object.x和object.y来控制。anchors是一个对象的控制锚点相对于origin的位置,主要由于object.anchorX和object.anch...
分类:
其他好文 时间:
2015-01-16 20:48:13
阅读次数:
257
1 总览夫组者,无边无际,其根stage为所有newGroup之parent。组可为Image、Text等displayObject之父,亦可为group之父层层嵌套。2 坐标系统new出的group的默认坐标为(0,0),位于stage之左上角。3 绘制模式一group如一张纸,displayOb...
分类:
其他好文 时间:
2015-01-16 18:54:04
阅读次数:
188
flex3中用addChild(child:DisplayObject) 增加显示对象,flex4中用addElement(element:IVisualElement)。绝大多数的flex3显示控件都是从DispalyObject继承的,所以在flex3中增加显示对象非常容易。一旦到了flex4,...
分类:
其他好文 时间:
2014-12-16 14:52:34
阅读次数:
186
public static function removeAllChildren(container:DisplayObjectContainer):void{ try{ var child:DisplayObject; for (var i:Number = conta...
分类:
其他好文 时间:
2014-12-11 19:07:34
阅读次数:
179
addChild(displayObject :DisplayObject) 加在这里的child必须是DisplayObject的子类。addElement(element :IVisualElement) 加在这里的child必须是实现IVisualElement接口的类。Flex 3的组件继承...
分类:
其他好文 时间:
2014-11-07 16:52:35
阅读次数:
160
一,复制舞台上的影片剪方法1——反射方法:var ClassRef:Class = getDefinitionByName(getQualifiedClassName(t_mc)) as Class;var clone_mc:DisplayObject = new ClassRef();addChi...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-19 20:23:35
阅读次数:
233
一般我们判断两个实例对象是否同样的类型,可以用typeof得到对象类型,然后用==号比较。typeof适用于原生类型。而对于自定义类型,虽然typeof得到的都是Object,但还有更强的招数:getQualifiedClassName利用这个原生函数可以获取到两个实例的真实类型。然而,对于Flas...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-11 20:45:48
阅读次数:
302