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搜索关键字:dragonbones    ( 30个结果
Egret之龙骨换装
需求:找到了黄马褂的结构:我们新建一个DragonBones项目,用以为上述黄马褂换肤我们对DragonE_view进行修改///<referencepath="./../tools/DragonBoneTools.ts"/> moduleapp{ exportclassDragonE_Viewextendseui.Componentimplementseui.UIComponent{ privatecom_dragon..
分类:其他好文   时间:2017-09-18 10:54:03    阅读次数:625
Egret之EUI及龙骨基础
本篇主要内容是,EUI及龙骨。我用EUI项目进行测试,看下效果:实际上这个robot是一直在跑的。步骤首先,在项目的egretProperties.json中增加EUI和龙骨模块如下:1,2,使用DOS命令:egretbuild-e加入这2个模块其次,注册主题(default.thm.json),要使用exml文件必须要注册1,..
分类:其他好文   时间:2017-09-17 18:49:47    阅读次数:525
关于cocos2dx 3.x版本移植 dragonbones 4.5版本的解决方案
前言 从事cocos2dx开发三年多了,一直没有找到比较好的骨骼工具。后来接触了dragonbones,仅管cocos对dragonbones有支持,但是也仅限2.2版本,并一直都不更新。官方有c++源代码,但是代码看起来很乱,代码的风格也不那么让人接受接口使用不清晰。动画要在flash里编辑,显示 ...
分类:其他好文   时间:2016-06-01 21:07:01    阅读次数:785
如何将cocos、spine等骨骼文件转换成dragonbones的骨骼文件
简介 本片blog主要给大家提供一个统一的骨骼动画解决方案,无论你之前用的是cocos自带的骨骼,还是spine,或者是两者都有,都可以转换成dragonbones骨骼,然后加到游戏中使用。 如果你的事2.3及以后的版本的骨骼文件直接就可以导入,这里就不做介绍了。 工具 Dragonbones pr ...
分类:其他好文   时间:2016-05-30 21:36:05    阅读次数:1901
基于dragonbones的cocos2dx lua封装
个别本地代码可能编不过去,自己改一下吧--- 骨骼动画包装器-- 建议最多包括2级嵌套动画local Animation = {}Animation.Z_ORDER_UPDATED = 0Animation.ANIMATION_FRAME_EVENT = 1Animation.BONE_FRAME_...
分类:其他好文   时间:2015-12-09 13:25:33    阅读次数:321
egret dragonbones部件替换产生位移的解决方案
原理:使用Armature.getSlot("urpart").display.texture去替换骨骼纹理即可需要:1 骨骼动画导出的时候不要裁剪部件的透明区域,在导出设置里面设置2 非骨骼动画带的部件纹理的尺寸,需要和骨骼动画里面的尺寸保持一致,这个要看美术了,如果骨骼动画里面的部件尺寸是100...
分类:其他好文   时间:2015-11-26 13:00:30    阅读次数:204
如何做dragonbones的lua绑定(mac)
部分文件需要如何做dragonbones的lua绑定(VisualStudio)支持a. 将dragonbones(cocos2d_libs), lua_dragonbones_auto.cpp,lua_dragonbones_auto.hpp(cocos2d_lua_bindings/auto)添...
分类:系统相关   时间:2015-09-20 10:30:25    阅读次数:264
【转】如何做dragonbones的lua绑定(Android)
这篇写dragonbones的lua绑定之Android部分,不知道怎么在VS(Visual Studio)中绑定的话请看如何在lua项目中使用dragonbones。有了上篇的基础,这次再做Android就比较简单了。注意:ndk9b不能编译通过,我这里使用的是ndk9d,其他版面没有测试。修改 ...
分类:移动开发   时间:2015-09-20 10:29:54    阅读次数:213
【转】如何做dragonbones的lua绑定(VisualStudio)
原文:《如何做dragonbones的lua绑定(VisualStudio)》(不完善和错误的地方我已做红字修改)最近好多同学在QQ群里问怎么在lua项目中使用DB(DrgonBones,龙骨),为了帮助更多的人,同时也好让更多的人跟容易使用DB,这里详细记录coco2dx-3.2版本对应DB的lu...
分类:其他好文   时间:2015-09-20 10:23:45    阅读次数:537
Animator使用示例
承接上一篇开源可视化有限状态机编辑器本示例以egret的dragonBones应用为例仓库地址:https://github.com/wonderyue/AnimatorDemo.git首先导出egret格式的骨骼动画然后将skeleton.json文件丢入Animator中,(跟open是一个效果...
分类:其他好文   时间:2015-04-20 12:39:26    阅读次数:165
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