链接:https://leetcode-cn.com/problems/number-of-islands/ // flood fill class Solution { public: vector<vector<char>> g; int dx[4] = {-1, 0, 1, 0}, dy[4] ...
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2020-10-06 20:13:28
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通过添加手势事件 // dx 和 dy:从触摸操作开始到现在的累积横向/纵向路程 // // moveX 和 moveY:最近一次移动时的屏幕横/纵坐标 // // numberActiveTouches:当前在屏幕上的有效触摸点的数量 // // stated:和之前一样,用来识别手指的ID // ...
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2020-08-20 19:19:26
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MPI计算$\pi$ 利用公式 \[ \int_0^1 \frac{4}{1+x^2}dx = \pi \] #include<stdio.h> #include<mpi.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> int main(int argc, char** ...
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2020-07-25 23:38:51
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使用hook封装count计数器 import React, { useState, useEffect } from "react"; const useCount = (init = 0, dx = 1) => { const [count, setCount] = useState(init) ...
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2020-07-23 09:18:57
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微分在数学中的定义:由函数B=f(A),得到A、B两个数集,在A中当dx靠近自己时,函数在dx处的极限叫作函数在dx处的微分,微分的中心思想是无穷分割。微分是函数改变量的线性主要部分。微积分的基本概念之一。 关系: 解析函数: 关于微分中dy dx delta x https://www.bilib ...
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2020-07-18 21:59:08
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link class Solution { public: int n; double eps=1E-6; const int dx[4]={-1,0,1,0}; const int dy[4]={0,1,0,-1}; double getMinDistSum(vector<vector<int>> ...
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2020-07-12 19:05:29
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getAngle:function(start, end){ //计算出朝向 var dx = end.x - start.x; var dy = end.y - start.y; var dir = cc.v2(dx,dy); //根据朝向计算出夹角弧度 var angle = dir.signA ...
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2020-07-06 20:05:44
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这题和第54题类似,都是套一个搜索的模板。 用dx和dy表示方向,方向的顺序是先向右,再向下,再向左,再向上,再向右。。。 如果“撞墙”了就需要改变到下一个方向。“撞墙”的判定就是(newX, newY)越界或者已经被访问过。 “撞墙”就需要改变方向,即更新(newX, newY)。 class S ...
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2020-06-27 09:59:28
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描述由一个图形变化为另一个图形过程中的各个中间图形,称为渐变图形。可以利用插值算法求得各个渐变图形。 设在源图形和目标图形上各取M个对应坐标点,并分别保存到数组中,源图形用数组SX[M]和SY[M]保存M个坐标点(sx,sy),目标图形用数组DX[M]和DY[M]保存M个坐标点(dx,dy)。若需生 ...
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2020-06-26 10:59:08
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首先,假设3维曲面函数表示成 z = f(x, y), 那么等高面可以表示为在 z = c时的切平面。将该切平面向xoy平面的投影,投影的轮廓便是等高线: 直观表示为,每一条虚线都表示一个等高线 在上图中,(a)路径的x0位置处的切线斜率表示为dy/dx,与切线斜率垂直的法线斜率表示为: 因为 f( ...
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2020-06-21 14:06:38
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