在配置好OpenGL开发库的环境下,在main.cpp文件中运行如下代码,从而学习。 配置方法:https://www.cnblogs.com/cchHers/p/14674397.html #include "GLShaderManager.h" //着色器管理器(shader manager)类 ...
分类:
其他好文 时间:
2021-04-21 11:55:44
阅读次数:
0
1、先对系统生成的Fragment改造成更直观的,比如这种 public class DashboardFragment extends Fragment { private DashboardViewModel dashboardViewModel; public View onCreateVie ...
分类:
移动开发 时间:
2021-04-15 12:40:48
阅读次数:
0
linux 挂载硬盘扩容的2种方法 张映 发表于 2015-12-30 分类目录: linux 标签:linux, lvm, 扩容, 硬盘 硬盘快满了,加硬盘扩容,不管是独立的服务器,还是云空间新买的硬盘,扩容方式一样。下面以阿里VPS为例,详细说一下,挂载硬盘扩容的2种方法。 阿里VPS,个人觉得 ...
分类:
系统相关 时间:
2021-04-15 12:20:29
阅读次数:
0
在Unity中,如果想要使用多光源,比如2个平行光,或者1个平行光+1个点光源,需要在额外的shader pass中进行处理: Pass { Tags { "LightMode" = "ForwardAdd" } Blend One One ZWrite Off CGPROGRAM ... ENDC ...
分类:
编程语言 时间:
2021-04-07 11:03:27
阅读次数:
0
3D Game Shaders For Beginners Screen Space Reflection (SSR)https://lettier.github.io/3d-game-shaders-for-beginners/screen-space-reflection.html#reflec ...
分类:
其他好文 时间:
2021-02-26 13:05:43
阅读次数:
0
shader之threejs应用 shader用作编写threejs自定义材质的着色器。 效果: 代码: <template> <div class="threeModel"> <div id="modelBox"></div> </div> </template> <script> import ...
分类:
Web程序 时间:
2021-01-25 11:14:53
阅读次数:
0
Compute Shader 可以在通常的渲染管线之外运行,执行一些大量的通用计算(GPGPU algorithms),因此可以联想到把一些大量相互之间没有关联的计算转移到GPU中进行,以减轻CPU的工作量。 Compute Shader 实例 #pragma kernel FillWithRed ...
分类:
其他好文 时间:
2021-01-22 11:44:28
阅读次数:
0
这篇不会有理论的学习,只是一些编程参考知识。 Properties语义块支持的属性类型: 属性类型 属性类型默认值的定义语法 例 子 Int number _Int("Int",Int) = 2 Float number _Float("Float",Float) = 1.5 Range(min,m ...
分类:
编程语言 时间:
2021-01-19 12:02:31
阅读次数:
0
offscreenPageLimit = 0 的情况 此种情况表示不会预先加载其他的Fragment,仅仅加载第一个Fragment,其生命周期如下: Test fragment 0 onAttach Test fragment 0 onCreate Test fragment 0 onCreate ...
分类:
其他好文 时间:
2021-01-16 11:46:08
阅读次数:
0
使用AppCompatDialogFragment 或者 DialogFragment 的过程中遇到java.lang.IllegalStateException: Fragment already added: 的解决方法: private CountryChooseDialog mCountry ...
分类:
移动开发 时间:
2021-01-11 10:52:06
阅读次数:
0