上一篇《多线程第一次亲密接触 CreateThread与_beginthreadex本质区别》中讲到一个多线程报数功能。为了描述方便和代码简洁起见,我们可以只输出最后的报数结果来观察程序是否运行出错。这也非常类似于统计一个网站每天有多少用户登录,每个用户登录用一个线程模拟,线程运行时会将一个表示计数 ...
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2018-12-10 14:05:13
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上一篇《秒杀多线程第三篇原子操作 Interlocked系列函数》中介绍了原子操作在多进程中的作用,现在来个复杂点的。这个问题涉及到线程的同步和互斥,是一道非常有代表性的多线程同步问题,如果能将这个问题搞清楚,那么对多线程同步也就打下了良好的基础。 程序描述: 主线程启动10个子线程并将表示子线程序 ...
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2018-12-08 17:56:05
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Compare And Swap 比较并交换 硬件同步原语 .NET通过 System.Threading.Interlocked.CompareExchang重载实现CAS 自旋锁CAS实现 ...
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2018-10-27 13:31:34
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由于项目有某种需求,在WebApi中,有大量的请求需要操作相同的数据,因此需要用到并发同步机制去操作共享的数据。 本次配合使用Interlocked和ManualResetEventSlim来实现并发同步的目的。 Interlocked实现了原子性的操作,ManualResetEventSlim提供 ...
在日常业务里面,我们可能会遇到类似这样的需求,有1万个座位,同时有1万人过来买票,如何在最短时间内,完成这1人1张票的分发。 大概写了一个单元测试,发起1万个并行任务,跑了一下,200毫秒以内,可以完成这个分发功能。代码如下: 主要是使用Interlocked.CompareExchange来判断对 ...
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2018-07-11 20:00:34
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Interlocked:为多个线程共享的变量提供原子操作。 实现原子级运算 1 int increament = 0; 2 Thread th1 = new Thread(() => 3 { 4 for (int i = 0; i < 10; i++) 5 Console.WriteLine($"t ...
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2018-05-06 16:19:53
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在线程安全1中,我介绍了线程同步的意义和一种实现线程同步的方法:volatile。volatile关键字属于原子操作的一种,若对一个关键字使用volatile,很多时候会显得很“浪费”,因为只有在并发访问的情况下才需要“易变”读写,单线程访问时并不需要。在命名空间System.Threading命名 ...
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2018-03-12 22:57:08
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NOTE0 在以下两种基本情况下,线程之间需要相互通信: 需要让多个线程同时访问一个共享资源,同时不能破坏资源的完整性; 一个线程需要通知其它线程某项任务已经完成 1.原子访问:Interlocked系列函数 http://hi.baidu.com/microsoftxiao/blog/item/a ...
今天要写的小程序是卖票 结果如下:共100张票,10个线程 需要声明的一些变量: 按钮的处理函数: 线程同步有三种方式: 一 . 原子访问:指的是一个线程在访问某个资源的同时,能够保证没有其他线程会在同一时刻访问同一资源。Interlocked系列。 volatile,:防止编译优化(从寄存器中取值 ...
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2018-02-05 00:39:30
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鉴于昨天的文章<<使用Interlocked在多线程下进行原子操作,无锁无阻塞的实现线程运行状态判断>>里面有一个封装好的无锁的类库可以判断并发下的结束状况,我们可以完成并发时,以及并发的同时做一些事,因此,今天我做了个小demo: 但是发现了一个问题: 这CPU使用率....然后我看了下输出结果: ...
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2018-01-26 23:00:12
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