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搜索关键字:itme    ( 61个结果
用js控制css动画效果@keyframes
今天看到一个css动画样式,然后打算封装一个这个css样式。 我用的react组件,然后map了我要的全部盒子 遇到了困难,我打印e和this,都没有我想用的东西。 持续性困惑。 陷入沉思和沉睡。 然后不停打印refs。。。 天啊,我在干什么。我执着地寻找style。。。 我在return的盒子里加 ...
分类:Web程序   时间:2020-02-04 23:41:55    阅读次数:747
深入delphi编程理解之消息(二)发送消息函数及消息编号、消息结构体的理解
一、delphi发送消息的函数主要有以下三个: (一)、SendMessage函数,其原型如下: function SendMessage( hWnd: HWND; {目标句柄} Msg: UINT; {要发送的消息(编号)} wParam: WPARAM; {消息参数} lParam: LPARA ...
分类:Windows程序   时间:2020-01-17 19:09:23    阅读次数:84
tkinter学习(3)scale尺度条和menu菜单
1.scale学习(尺度条)1.1 代码: #第1步:导出模块 import tkinter as tk #第2步:定义窗口,及其标题、大小和位置 win = tk.Tk() win.title('scale study window') #定义标题,如果未设置,就是默认tk的标题 win.geom ...
分类:其他好文   时间:2020-01-16 12:25:50    阅读次数:101
《C语言知识点 — 结构体初始化的四种方法》
定义: struct InitMember { int first; double second; char* third; float four; }; 1.定义的时候进行初始化(顺序) struct InitMember test = {-10,3.141590,"method one",0.2 ...
分类:编程语言   时间:2020-01-11 18:48:39    阅读次数:109
使用SetWindowHookEx注入global hook
写下这是为了自己复习的。 主要实现的是给File Explorer注入鼠标钩子,以检测鼠标是否在File Explorer上点击 .cpp #include <Windows.h> #include <stdio.h> #include <psapi.h> #include <shlwapi.h> ...
分类:Windows程序   时间:2019-12-11 09:47:26    阅读次数:121
(002)spring容器中bean初始化、销毁时执行的方法及其3种实现方式
spring容器中bean初始化或者销毁时会执行一些方法,有3种实现方式。 1、实现InitializingBean、DisposableBean接口,在bean的属性设置后和bean销毁时分别执行afterPropertiesSet和destroy方法 pom.xml文件 <?xml versio ...
分类:编程语言   时间:2019-11-02 17:57:48    阅读次数:94
C#泛型
1.泛型与其他类型作对比: 我们现在要求实现一个类 (1)一般声明类 public class Stack { private int[] m_item; public int Pop() { return 0} public void Push(int itme) { } public Stack ...
分类:Windows程序   时间:2019-10-06 15:07:21    阅读次数:94
python:实例1:打飞机游戏:02 ship.py
ship.py 1 import pygame 2 3 #Ship类,主要用于生成飞船的各项属性信息,以及控制上下左右的移动速度和范围 4 5 class Ship: 6 #定义生成飞船的属性值 7 def __init__(self, screen): 8 self.screen = screen... ...
分类:编程语言   时间:2019-09-27 10:57:01    阅读次数:116
c语言中函数指针和指针函数
一.什么是函数指针: 函数指针本质上也是指针,我们所写函数代码在内存中会被分配一段专门的储存空间,这段储存空间的地址就是函数的地址,既然是地址,就可以用指针去表示,自然就有了函数指针。 二.函数指针的用法: 1.首先明确函数指针怎么申明。形如:返回值类型 (*变量名)(参数类型1,参数类型2,。。。 ...
分类:编程语言   时间:2019-09-14 17:12:04    阅读次数:118
Windows程序设计--(五)绘图基础
5.1 GDI的结构 图形设备接口(GDI:Graphics Device Interface)是Windows的子系统,它负责在视讯显示器和打印机上显示图形。 5.2 设备环境 5.2.1 获取设备环境句柄 最常用的取得并释放设备内容句柄的方法是,在处理WM_PAINT消息时,使用BeginPai ...
分类:Windows程序   时间:2019-08-26 00:17:02    阅读次数:147
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