作者写游戏完成的时候,还需要从新想下如何把游戏设置重新开始,角色如何复活. 一般大多数都会采用这种方式来代替游戏重新开始 Application.LoadLevel("xxx场景") . 但是角色复活就必须完全靠自己写代码把组件换到特定的状态呀 重新游戏: Application.LoadLevel...
分类:
编程语言 时间:
2015-03-14 18:27:11
阅读次数:
10095
void OnClick()
{
//StartCoroutine(LoadLevel());
StartCoroutine(LoadFrompersister());
}
IEnumerator LoadLevel()
{
string url = "file://" + Application.dataPath + "/2.Android.unity3d";
Debug.Log(url);
...
分类:
编程语言 时间:
2015-01-18 17:13:18
阅读次数:
313
还在学习过程中,如果有大大看到请指点。由于使用原本的Application.LoadLevel()函数可以直接加载场景。但由于太过生硬,所以这里就做一个淡入淡出的效果来进行过渡。一、思路:只要在加载完成并切换完成之前,先黑屏,切换完成之后在在恢复就可以了。1.创建一个遮罩。颜色用黑色。#000Alp...
分类:
编程语言 时间:
2015-01-11 14:50:08
阅读次数:
680
场景加载:Application.LoadLevel(Application.loadedLevel); // 重新调用场景Application.LoadLevel(0); // 调用你在设置里摆放的场景,按你的摆放顺序调场景加载后保留当前指定的对象,留到下一个场景:DontDestroyOnLo...
分类:
编程语言 时间:
2014-10-29 01:46:31
阅读次数:
345
Unity关卡加载 (java代码)function Start () { yield WaitForSeconds(10.0);//程序中断10秒后,在执行 Application.LoadLevel("MainMenu");//执行加载MainMenu关卡 Destroy(th...
分类:
编程语言 时间:
2014-10-14 20:27:59
阅读次数:
160
【Application.LoadLevel】 只有在File->Build Setting中设置了的按钮才能被加载。 当level加载完成后,MonoBehaviour.OnLevelWasLoaded is called on all active game objects。 When...
分类:
移动开发 时间:
2014-06-25 19:43:36
阅读次数:
254