下载文章和源代码
英文版下载 MLAA:高效地将抗锯齿处理从 GPU 迁移至 CPU (PDF 1.2MB)
访问 MLAA 示例页可下载源代码。
简介
高效的抗锯齿技术是进行高品质、实时渲染的重要工具。MSAA(多点采样抗锯齿处理)是目前使用的标准技术,但有一些严重的缺点:
与延迟照明不兼容,后者在实时渲染中使用得越来越多;高内存和处理开销,这使其在一些流行...
分类:
其他好文 时间:
2014-11-24 17:24:08
阅读次数:
215
mlaa有着和ssao很像的特点,比较简单的技术,很棒的效果。
而且mlaa显然要比ssao有冲击力的多,个人觉得要把msaa干翻了。
先看对比图:
mlaa的产生发展也很有意思,本来是intel的人发明的,估计是要配合larabee的,是一种适合在cpu上做的aa技术。
但是马上被cpu端计算能力过剩的ps3看上了,被实现出来,在战神等游戏里大展宏图。
...
分类:
其他好文 时间:
2014-11-23 23:30:08
阅读次数:
276
MLAA全称是Morphological Antialiasing
意为形态抗锯齿
是Intel推出的完全基于CPU处理的抗锯齿解决方案。
对于游戏厂商使用的MSAA抗锯齿技术不同,Intel最新推出的MLAA将跨越边缘像素的前景和背景色进行混合,用第2种颜色来填充该像素,从而更有效地改进图像边缘的变现效果,这就是MLAA技术。
常用的抗锯齿方法还有如SSAA(超级采样...
分类:
其他好文 时间:
2014-11-21 20:34:24
阅读次数:
524
Transforming Images with Morphological Operations
分类:
其他好文 时间:
2014-07-22 23:28:47
阅读次数:
820