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MLAA:高效地将抗锯齿处理从 GPU 迁移至 CPU
下载文章和源代码 英文版下载 MLAA:高效地将抗锯齿处理从 GPU 迁移至 CPU (PDF 1.2MB) 访问 MLAA 示例页可下载源代码。 简介 高效的抗锯齿技术是进行高品质、实时渲染的重要工具。MSAA(多点采样抗锯齿处理)是目前使用的标准技术,但有一些严重的缺点: 与延迟照明不兼容,后者在实时渲染中使用得越来越多;高内存和处理开销,这使其在一些流行...
分类:其他好文   时间:2014-11-24 17:24:08    阅读次数:215
Morphological Antialiasing
mlaa有着和ssao很像的特点,比较简单的技术,很棒的效果。 而且mlaa显然要比ssao有冲击力的多,个人觉得要把msaa干翻了。   先看对比图: mlaa的产生发展也很有意思,本来是intel的人发明的,估计是要配合larabee的,是一种适合在cpu上做的aa技术。 但是马上被cpu端计算能力过剩的ps3看上了,被实现出来,在战神等游戏里大展宏图。 ...
分类:其他好文   时间:2014-11-23 23:30:08    阅读次数:276
MLAA
MLAA全称是Morphological   Antialiasing 意为形态抗锯齿 是Intel推出的完全基于CPU处理的抗锯齿解决方案。 对于游戏厂商使用的MSAA抗锯齿技术不同,Intel最新推出的MLAA将跨越边缘像素的前景和背景色进行混合,用第2种颜色来填充该像素,从而更有效地改进图像边缘的变现效果,这就是MLAA技术。 常用的抗锯齿方法还有如SSAA(超级采样...
分类:其他好文   时间:2014-11-21 20:34:24    阅读次数:524
Learning OpenCV Lecture 4 (Transforming Images with Morphological Operations)
Transforming Images with Morphological Operations
分类:其他好文   时间:2014-07-22 23:28:47    阅读次数:820
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