静态烘培 添加NavMeshAgent组件 让角色添加脚本控制 public Transform TraGoals; //寻路目标 private NavMeshAgent _Agent; //寻路代理 void Start () { //得到寻路代理 ...
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2016-01-15 08:39:16
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NavMeshAgent的使用,如何烘培(bake)...
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2015-08-27 21:13:36
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先选择Window-->Navigation 在新打开的窗口中点击Bake.待烘焙结束之后。给需要导航的物体添加NavMeshAgent组件。可以调整速Speed Radius 等。然后1 NavMeshAgent agent = this.GetComponent();2 //设置目标3 agen...
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2015-08-25 23:17:00
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// 获取对象当前所站立的层值,1、2、4、8、16 public static int GetAgentLayer(NavMeshAgent agent) { NavMeshHit hit; bool reach = NavMesh.SamplePo...
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2015-04-03 22:18:40
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如果你想让游戏人物绕开一些物体, 这些物体动态生成出来的.只需要给物体添加NavMeshObstacle组件即可 1. 绿色方块添加NavMeshObstacle组件 2. 红色方块没有添加NavMeshObstacle组件,被小球穿透了%>_<%
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2015-04-01 23:19:43
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1、NavMeshAgent组件Radius:代理的半径(这是代理的“个人遮护罩”,形成一个屏蔽罩,从而使其他代理无法通过此遮护罩)我为两个对象的Radius都设为了2.5,效果图如下:那么右边的对象无论怎么走,也都是无法进入左边对象的遮护罩内的,也就是左边对象的绿色线内的!效果如下:两个对象都是向...
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2015-03-27 23:48:45
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今天在群里看见有个小伙在问Game视图寻路时怎么画线正好前几天写了个寻路,而且自己也不知道具体怎么在寻路时画线,所以决定帮帮他,自己也好学习一下在百度查了一下资料,直接搜寻路画路径、寻路画线......我可不是伸手党,我只是想看看别人是怎么实现的结果什么都没有搜到!!那就直接搜unity3d 画线吧...
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2014-11-28 22:39:13
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一直想在Demo中使用Unity3D自带的寻路模块,但是遇到一些问题:
需求中要求游戏中的对象可以寻路的同时,成为其他对象的障碍,我就在同一个对象上添加了NavMeshAgent和NavMeshObstacle,但是出现了对象乱动的异常情况,查了官方文档还有论坛,没有对这种同时添加并起作用的情况有明确的解决方案;这时只能求助于其他寻路插件了,A* Pathfinding Proj...
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2014-11-23 13:15:06
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navMeshAgent调用setDestination 后,会有一个计算路径的时间,计算过程中pathPending为true. 在这个过程中remainingDistance一直为0.
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2014-10-11 17:26:45
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Unity3D提供的NavMesh系统可以方便的解决游戏的寻路问题,但是该系统有一个比较让人不理解的问题: NavMesh导航时会忽略Physics系统本身的碰撞,也就是说NavMeshAgent在移动的过程中不会被Collider阻挡,而是会直接走过去(但是OnTriggerEnter等触发...
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2014-10-02 18:07:13
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