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搜索关键字:observer    ( 1106个结果
观察者模式(Observer)_java实现
//20210124 写在前面:刚期末考试完,考了面向对象,里边儿有23个设计模式,我寻思着考完挨个儿实现一下,本文实现观察者模式 观察者模式核心思想: 有很多观察者,只有一个被观察者,当被观察者做出什么举动时,所有的观察者都会被通知到,而和被观察者无关的则不会被通知到(被观察者有一个列表,列表中包 ...
分类:编程语言   时间:2021-01-27 14:03:36    阅读次数:0
当swiper遇上tab切换不能点击时的解决方案
最近在做一个项目的时候遇到一个问题,就是当swiper遇上tab切换时,会出现一系列问题,例如:swiper不能滚动,或者出现点击错乱的情况,猜测原因是点击的时候未清除上一个swiper,解决办法就是使用observeParents、observer; 代码如下: <script language= ...
分类:其他好文   时间:2021-01-25 10:53:36    阅读次数:0
laravel观察者模式使用及注意事项
一、先讲观察者使用流程 1.先创建一个 App\Observers 文件夹, 2.然后创建想要操作的模型对应的 observer,比如说创建一个 AgentLogsObservers 3.然后到 AppServiceProvider 的 boot 方法当中进行注册,也可以是其他的 ServicePr ...
分类:其他好文   时间:2021-01-22 11:41:58    阅读次数:0
v-model双向绑定原理
v-model本质上是 :value和v-on的结合体,就是绑定他的value,通过v-on触发,从而更新数据 双向绑定得的实现主要依赖于Object.defineProperty(),通过这个函数可以监听到get,set事件 其中observer是最主要的部分,用Object.defineProp ...
分类:其他好文   时间:2021-01-12 11:25:03    阅读次数:0
Head First 设计模式(中文版)PDF电子书
下载链接 321工具站 https://www.321tool.com/book/detail/21 封面 内容简介 《Head First设计模式》(中文版)共有14章,每章都介绍了几个设计模式,完整地涵盖了四人组版本全部23个设计模式。前言先介绍这本书的用法;第1章到第11章陆续介绍的设计模式为 ...
分类:其他好文   时间:2021-01-11 11:21:33    阅读次数:0
详解web容器 - Jetty与Tomcat孰强孰弱
详解web容器 - Jetty与Tomcat孰强孰弱 Jetty 基本架构 体系结构 启动过程 接受请求 基于 HTTP 协议工作 基于 AJP 工作 基于 NIO 方式工作 处理请求 与 Jboss 集成 与 Tomcat 的比较 架构比较 性能比较 特性比较 总结 Jetty 基本架构 Jett ...
分类:Web程序   时间:2021-01-02 11:24:50    阅读次数:0
vue的生命周期
vue的生命周期 1.beforeCreated 实例初始化之后,数据观测 (data observer) 和 event/watcher 事件配置之前被调用,new Vue() 表示实例的初始化。 2.created 在实例创建完成后被立即调用。在这一步,实例已完成以下的配置:数据观测 (data ...
分类:其他好文   时间:2020-12-23 11:38:54    阅读次数:0
RxJS主题(Subject)
主题(Subjects) 什么是主题?Rxjs 主题就是一个特性类型的 Observable 对象,它允许值多路广播给观察者(Observers)。当一个简单的 Observable 是单播的(每个订阅的观察者它们自己都依赖 Observable 的执行)时候,主题(Subjects)就是多播的。 ...
分类:Web程序   时间:2020-12-10 11:20:55    阅读次数:8
微信小程序Component observers监听data数据更新导致死循环bug
使用数据监听器 有时,在一些数据字段被 setData 设置时,需要执行一些操作。 例如, this.data.sum 永远是 this.data.numberA 与 this.data.numberB 的和。此时,可以使用数据监听器进行如下实现。 Component({ attached: fun ...
分类:微信   时间:2020-11-18 12:43:54    阅读次数:29
设计模式
一、观察者模式 观察者模式是一种基于事件和响应的设计模式。存在一对多的依赖关系。 常用于游戏中 简单来说观察者的接口为Observer,被观察者的接口为subject。当被观察者发生了变化,就会触发,通知所有的观察者做出反应。 二、工厂模式 就是把初始化的复杂且冗余的代码整合到一个类里面。 简单工厂 ...
分类:其他好文   时间:2020-11-01 22:16:13    阅读次数:22
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