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搜索关键字:ogengine    ( 62个结果
孔雀知识大讲堂之 OGEngine游戏引擎及云计算答疑
11月27号由孔雀机构协同Ucloud在科兴科学园举行的游戏引擎及云知识解答讲堂会议,会场吸引了众多游戏开发者和对云服务感兴趣的同行朋友,会场氛围轻松而舒适,大家踊跃发言,互相交流。而作为Uclound长期深度合作的伙伴:OGEngine则在会场给大家介绍游戏开发引擎以及OGEngine平..
分类:其他好文   时间:2014-11-30 17:20:32    阅读次数:280
【v2.x OGE-example 第二章(第二节) 修改器的使用】
1. 位置:Modifier_example --> Modifier 2. 类名:Modifier     (1).使用modifier 可以做出一些精灵的特效,旋转,倾斜,透明,放大,缩小等等。常用的modifier如下, . AlphaModifier 透明度修改器 . ColorModifier 颜色修改器 . CubicBezierCurveMoveModifier 三次方...
分类:其他好文   时间:2014-11-06 22:07:24    阅读次数:248
【v2.x OGE-example 第二章(第一节) 精灵的移动】
1.位置:Modifier_example-->MovingBall2.类名:MovingBall(1).精灵的移动我们可以在每次刷新的时候更新精灵的X,Y位置来达到移动的效果,下面我们用PhysicsHandler事件来移动一个笑脸精灵,通过更改PhysicsHandler事件的X,Y速率使精灵动起来。/***定义一个Ball精灵*@autho..
分类:移动开发   时间:2014-11-06 20:14:42    阅读次数:273
【v2.x OGE-example 第二章(第二节) 修改器的使用】
1.位置:Modifier_example-->Modifier2.类名:Modifier(1).使用modifier可以做出一些精灵的特效,旋转,倾斜,透明,放大,缩小等等。常用的modifier如下,<1>.AlphaModifier透明度修改器<2>.ColorModifier颜色修改器<3>.CubicBezierCurveMoveModifier..
分类:其他好文   时间:2014-11-06 20:11:19    阅读次数:333
【v2.x OGE教程 20】粒子效果
1.介绍 粒子系统表示三维计算机图形学中模拟一些特定的模糊现象的技术,而这些现象用其它传统的渲染技术难以实现的真实感的 game physics。经常使用粒子系统模拟的现象有火、爆炸、烟、水流、火花、落叶、云、雾、雪、尘、流星尾迹或者象发轨迹这样的抽象视觉效果等等。   2.粒子系统结构 OGE引擎的粒子系统中由粒子、粒子发射器、粒子初始化器、粒子修改器来表现粒子效果。 粒子系统:是En...
分类:其他好文   时间:2014-10-31 19:13:58    阅读次数:227
【v2.x OGE-example 第三节 播放精灵动画】
1. 位置:Drawing_example --> SpriteAnimated 2. 类名:SpriteAnimated   3.利用AnimatedSprite动画精灵类可以实现多种多种动作。例如: (1).播放精灵动画,指定播放速度; (2).播放特定帧,指定特定每一帧的帧速,可以实现慢放,快进,跳帧,倒放等; (3).可以循环播放,也可以只播放一次,也可以指定播放次数; ...
分类:其他好文   时间:2014-10-31 19:12:40    阅读次数:279
【v2.x OGE-example 第一节】 绘制实体
【v2.xOGE-example第一节】绘制实体前言:OGE即OGEngine,是由橙子游戏开发的基于Java支持跨平台的开源游戏引,从12年4月项目成立至今已经有2年多的发展历程。在此期间基于OGEngine开发的项目已经有很多成功投放市常从正式开源开始,好多开发者开始加入OGEngine的行列,同时在..
分类:其他好文   时间:2014-10-29 19:51:21    阅读次数:417
​【v2.x OGE-example 第二节】 实体参数
【v2.xOGE-example第二节】实体参数1.位置:Drawing_example-->SpriteParameters2.类名:SpriteParameters(1)旋转精灵:sprite.setRotation(floatpRotation)设置旋转角度sprite.setRotationCenter(floatpRotationCenterX,floatpRotationCenterY)//设置旋转的中心点(以某个..
分类:其他好文   时间:2014-10-29 19:48:48    阅读次数:392
【v2.x OGE-example 第一节】 绘制实体
前言:     OGE即 OGEngine,是由橙子游戏开发的基于Java支持跨平台的开源游戏引,从12年4月项目成立至今已经有2年多的发展历程。在此期间基于OGEngine开发的项目已经有很多成功投放市场。从正式开源开始,好多开发者开始加入OGEngine的行列,同时在官网、论坛、Q群、看到有好多的问题,大部分是一些新手的问题,经常会被重复的提问。有些是之前用过AndEngine的,对OGEn...
分类:其他好文   时间:2014-10-29 10:49:48    阅读次数:245
【v2.x OGE-example 第二节】 实体参数
【v2.x OGE-example 第二节】 实体参数     1. 位置:Drawing_example --> SpriteParameters 2. 类名:SpriteParameters   (1)旋转精灵:      sprite.setRotation(float pRotation) 设置旋转角度 sprite.setRotationCenter(float ...
分类:其他好文   时间:2014-10-29 10:47:47    阅读次数:242
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