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搜索关键字:particlesystem    ( 29个结果
Three.js基础探寻九——网格
在学习了几何形状和材质之后,我们就能使用他们来创建物体了。最常用的一种物体就是网格(Mesh),网格是由顶点、边、面等组成的物体;其他物体包括线段(Line)、骨骼(Bone)、粒子系统(ParticleSystem)等。创建物体需要指定几何形状和材质,其中,几何形状决定了物体的顶点位置等信息,材质 ...
分类:Web程序   时间:2016-08-10 08:44:48    阅读次数:266
Unity Notes调制粒子系统的颗粒的最大数目
Unity该粒子系统是很容易使用。这样的问题是在实际的过程中遇到的:以控制的粒子系统组件的动态需要可产生颗粒的最大数目。看doc他说,有maxParticles控制。却没有这个开放的參数。仅仅能通过其他的方式来实现。这里能够通过手动产生粒子的方式来实现。也即ParticleSystem中的Emit方...
分类:编程语言   时间:2015-08-25 23:13:41    阅读次数:900
unity, use particleSystem with UGUI
要想在UGUI上添加particleSystem,需要将Canvas的Render Mode设置为Screen Space - Camera,并为其Render Camera指定一个Orthographic相机。Render Camera的Culling Mask设置为UI。为了保证UI的渲染在最前...
分类:编程语言   时间:2015-08-12 16:11:18    阅读次数:1776
Unity 编辑器下控制粒子播放跟随位移
在之前的文章《Unity 编辑器下控制播放粒子》讲到在Unity编辑器的Scene视图进行控制播放粒子ParticleSystem,但是当这个粒子是挂载在人物身体部位的时候,会有可能出现不跟随位移的情况。查找原因,发现是 Resimulate 被勾选中了,这个选项是指当粒子参数改变时,立即更新粒子效果。要让粒子也能跟随移动,必须将这个选项取消掉。 可以简单的在编辑器下,取消掉这个选项,如下...
分类:编程语言   时间:2015-05-29 20:25:17    阅读次数:465
Unity 编辑器下控制播放粒子
在Unity编辑器的Scene视图进行控制播放粒子ParticleSystem,可以借助方法Simulate,具体可以参照以下例子: 创建一个空对象ParticleAll,在这个对象下添加一个粒子(要添加多个粒子的话,添加到这个粒子之下),此时选中粒子,可以看到Scene视图预览播放粒子效果。附上新脚本EditParticleSystem,此为空脚本,如下:  ...
分类:编程语言   时间:2015-04-24 21:14:28    阅读次数:344
Milo的游戏开发的一些链接资料
http://www.cnblogs.com/miloyip/default.aspx?page=1http://www.cnblogs.com/miloyip/archive/2010/06/14/Kinematics_ParticleSystem.htmlhttps://github.com/R...
分类:其他好文   时间:2015-04-13 14:21:21    阅读次数:110
Cocos2d-JS自定义粒子系统
除了使用Cocos2d-JS的11种内置粒子系统外,我们还可以通过创建ParticleSystem对象,并设置属性实现自定义粒子系统,通过这种方式完全可以实现我们说需要的各种效果的粒子系统。使用ParticleSystem自定义粒子系统至...
分类:Web程序   时间:2015-04-07 10:10:43    阅读次数:145
Cocos2d-JS自定义粒子系统
除了使用Cocos2d-JS的11种内置粒子系统外,我们还可以通过创建ParticleSystem对象,并设置属性实现自定义粒子系统,通过这种方式完全可以实现我们说需要的各种效果的粒子系统。使用ParticleSystem自定义粒子系统至少有两种方式可以实现:代码创建和plist文件创建。代码创建粒子系统需要手工设置这些属性,维护起来非常困难,我们推荐使用Particle Designer等粒子设...
分类:Web程序   时间:2015-04-07 09:48:03    阅读次数:202
Cocos2d-JS自定义粒子系统
除了使用Cocos2d-JS的11种内置粒子系统外,我们还可以通过创建ParticleSystem对象,并设置属性实现自定义粒子系统,通过这种方式完全可以实现我们说需要的各种效果的粒子系统。使用ParticleSystem自定义粒子系统至少有两种方式可以实现:代码创建和plist文件创建。代码创建粒...
分类:Web程序   时间:2015-04-07 09:32:25    阅读次数:156
Unity-3d Day08
粒子系统啊 粒! 子! 系! 统!炫酷啊 吊炸天啊Particle System控制:Particle 常用属性分为:状态属性,粒子过程属性和发射初始属性 ParticleSystem状态属性: isPaused 当前是否正处于暂停状态 isPlaying 当前是否正处于播放状态 isStop...
分类:编程语言   时间:2015-04-03 08:04:19    阅读次数:233
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