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数据分析零基础系列(2):数据理解篇
是新朋友吗?记得先点蓝字关注我哦~“业务理解篇”上线之后,不少朋友就迫不及待的想要看“数据理解篇”。今天,我就要给大家开启“数据分析零基础系列(2):数据理解篇”。开篇之前,我还是希望和大家继续聊聊数据和业务的那些事情,因为它实在太重要了。纵览各行各业的数据应用情况,数据的价值,始终是要建立在具体的业务场景之上,尤其是依赖于那些带有强烈不确定性的业务场景,不确定性越高,数据需求越强,创造的价值潜力
分类:其他好文   时间:2020-09-10 22:43:59    阅读次数:36
HTML页面显示天气预报
//第一种方式 <iframe scrolling="no" src="https://tianqiapi.com/api.php?style=tt&skin=pitaya" frameborder="0" width="590" height="98" allowtransparency="tru ...
分类:Web程序   时间:2020-07-21 01:21:17    阅读次数:342
2020年20个Flutter最漂亮的UI库和项目
Best-Flutter-UI-Templates 地址:https://github.com/mitesh77/Best-Flutter-UI-Templates The History of Everything 地址:https://github.com/2d-inc/HistoryOfEve ...
分类:其他好文   时间:2020-07-20 10:35:39    阅读次数:70
JavaScript-Tool-lhgDialog:基础示例-源代码
ylbtech-JavaScript-Tool-lhgDialog:基础示例-源代码 1.返回顶部 1、 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/x ...
分类:编程语言   时间:2020-07-16 22:02:15    阅读次数:76
MDT部署双硬盘选择
如果电脑只配置有一块或多块普通磁盘,则选择disk0安装OS; 如果电脑同时配置有SSD+其他磁盘,则选择SSD安装OS; 如果系统磁盘容量<200G,则只分区一个C盘,>200G则分区为C和D盘。 实现方式: 1.编辑UserExit.vbs脚本,增加如下3个函数,实际上DiskNum()函数在此 ...
分类:其他好文   时间:2020-06-22 11:00:29    阅读次数:358
一周论文阅读20200614
Don’t Stop Pretraining: Adapt Language Models to Domains and Tasks 这篇文章研究nlp 的pretrain模型用任务相关的数据进一步预训练效果会更好。结论比较符合直觉,甚至感觉不用研究都能得出这个结论。方法上作者用robert做实验, ...
分类:其他好文   时间:2020-06-15 00:02:51    阅读次数:310
Vocabulary Recitation 2020/05/17
pollutant n. 1. N VAR Pollutants are substances that pollute the environment, especially gases from vehicles and poisonous chemicals produced as waste ...
分类:其他好文   时间:2020-05-17 13:09:15    阅读次数:71
vue2.0-基于elementui换肤[自定义主题]
0. 直接上 预览链接 [vue2.0-基于elementui换肤[自定义主题]](https://mgbq.github.io/vue-pe... 1. 项目增加主题组件 在项目的src/components下添加skin文件夹 skin文件获取地址 2. 项目增加自定义主题 自定义添加主题下载地 ...
分类:其他好文   时间:2020-04-29 21:48:46    阅读次数:107
unity渲染性能优化
cpu bound还是gpu bound cpu bound:渲染task可能分布在多个线程,叫做多线程渲染。主线程、渲染线程、worker线程。主线程包含一些渲染的任务。渲染线程发送命令给gpu。worker线程执行一些单独的任务,裁剪、mesh skin等。但不同目标也可能不同。 哪个task是 ...
分类:编程语言   时间:2020-04-29 14:27:19    阅读次数:142
unity学习(四) —— 物理系统之Rigidbody
Rigidbody Rigidbodies允许你的 GameObject在物理的控制下行动。Rigidbody可以接收力和力矩来让你的物体真实地移动。每个包含 Rigidbody的 GameObject都会受到重力的影响,在你脚本施加的力下运动,或通过 NVIDIA PhysX物理引擎与其他物体交互 ...
分类:数据库   时间:2020-04-29 12:39:04    阅读次数:97
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