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【小白手册】超实用Python入门指南!
Python现在非常火,语法简单而且功能强大,现在有很多非专业人士都想学Python!最近有很多小伙伴问我,如何才能自学成为 Python 大牛?根据自己多年大厂工作经验,我总结了几点小建议,直接上干货...... 如何克服从入门到放弃? 开始进入Python学习之前,你可以先寻找一些志同道合的一些 ...
分类:编程语言   时间:2021-07-26 16:41:53    阅读次数:0
jq的ajax技术
ajax技术: 概念:创建交互式网页应用的网页开发技术(一门前端技术) 是一种无需重新加载整个网页的情况下,能够更新部分网页的技术。 作用:在客户端给服务端发送上行请求,服务器端做出相应的下行相应,在页面没有重新加载的情况下,实现网页的局部更新 ajax技术的使用: https://jquery.c ...
分类:Web程序   时间:2021-07-26 16:36:10    阅读次数:0
Spring Cloud 初级篇
前言 学完SpringCloud零基础篇,还未引入SpringCloud的技术知识,构建了一个微服务架构:订单微服务、支付微服务;该项目将按下图引入SpringCloud技术知识,一步步的演变,变得更加复杂也更加强大。 1.Eureka服务注册与发现 2.Zookeeper服务注册 3.Consul ...
分类:编程语言   时间:2021-07-26 16:34:43    阅读次数:0
Android系统编程入门系列之界面Activity响应丝滑的传统动画
上篇文章介绍了应用程序内对用户操作响应的相关方法位置,简单的响应逻辑可以是从一个界面Activity跳转到另一个界面Activity,也可以是某些视图View的相对变化。然而不管是启动一个界面执行新界面Activity的生命周期方法,还是视图的相对变化,都需要一段时间,所以在响应的最终结果完成之前是 ...
分类:移动开发   时间:2021-07-26 16:34:04    阅读次数:0
Web前端入门03(实战篇,动手制作有多个页面的小型门户站)
在进行本篇学习前需要具备的能力:熟悉常用的HTML5标签、CSS3样式常用的样式和常见的网页布局,主要为flex+position实现常见的布局(着重学习这俩) 蓝色的字均为链接,点击即可跳转到相关文档进行学习 在这里补充下网页默认的布局模式:从左到右、自上到下 网站的常见目录格式: 实战项目可在评 ...
分类:Web程序   时间:2021-07-20 16:24:49    阅读次数:0
Springboot-微服务-微服务组件之服务管理-eureka-服务的高可用-ribbon
#Springboot-微服务-微服务组件之服务管理-eureka-服务的高可用-ribbon 关键要点 引入相关依赖 在restTemplate 添加@LoadBalanced//开启负载均衡注解 入门使用方式 引入依赖 <dependency> <groupId>org.springframew ...
分类:编程语言   时间:2021-07-19 16:38:13    阅读次数:0
一次性讲清楚spring中bean的生命周期之三:bean是如何实例化的
在前面的两篇博文《一次性讲清楚spring中bean的生命周期之一:getSingleton方法》和《一次性讲清楚spring中bean的生命周期之二:FactoryBean的前世今生》中分析了spring中bean生命周期的过程中的getSingleton方法和getObjectForBeanIn ...
分类:编程语言   时间:2021-07-19 16:37:07    阅读次数:0
IOC容器小结
IOC 容器 一. IOC 底层原理 使用工厂模式+反射+xml的方式达到解耦合的目的,它们就是 IOC 的底层原理。 IOC 容器底层就是对象工厂。 Spring 提供两种 IOC 容器实现方法(两个接口): BeanFactory:IOC 容器基本实现,是 Spring 内部的使用接口,不推荐使 ...
分类:其他好文   时间:2021-07-19 16:31:43    阅读次数:0
批大小、mini-batch、epoch的含义
每次只选取1个样本,然后根据运行结果调整参数,这就是著名的随机梯度下降(SGD),而且可称为批大小(batch size)为 1 的 SGD。 批大小,就是每次调整参数前所选取的样本(称为mini-batch或batch)数量: 如果批大小为N,每次会选取N个样本,分别代入网络,算出它们分别对应的参 ...
分类:其他好文   时间:2021-07-19 16:31:08    阅读次数:0
Android系统编程入门系列之界面Activity交互响应
在上篇文章中已经了解到界面Activity的绘制完全依赖其加载的视图组件View,不仅如此,用户的每次触摸操作都可以在界面Activity内接收并响应,也可以直接传递给其中的某个视图View响应。本文将针对这两种用户交互方式分别展开介绍。 ##界面内交互 ####界面响应 说到界面交互,很容易想到用 ...
分类:移动开发   时间:2021-07-19 16:30:37    阅读次数:0
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