要想在animator的stateMachine中建一个"doNothing",要注意两点:(为了保证"doNothing"state能正常运转,不被无故跳过)1,Motion不能为空。例如需要添加一个名为"doNothing"的clip。2,"doNothing"clip不能为空,至少添加一个pr...
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2015-06-14 12:16:09
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状态机顾名思义,应该有不同的状态在切换。上面状态机图中,我们提供了两种状态state1和state2。而状态的区分是由状态的属性来描述的,比如p1,p2…等等。从一个状态到另一个状态的转化,必须由触发条件来完成,上图state1到state2的状态转换由transition1来表示,state2到s...
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2015-05-20 23:46:06
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interface State{ public void handle(StateMachine statemachine);}class Eat implements State{ StateMachine statemachine=null; public void handle(StateMa...
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2015-04-02 22:07:04
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quick 的状态机 真是使用简单,功能强大,记录一下使用方式便于以后使用
1:创建一个状态机StateMachine
(1) self.fsm_ = StateMachine.new()
(2)self:addComponent(“component.behavior.StateMachine”)
self.fsm_ = self:getComponent(...
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2015-03-31 18:05:22
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quick-cocos2d-x 学习系列之十五 状态机
1. 代码
-- create Finite StateMachine
self.fsm_ = {}
cc.GameObject.extend(self.fsm_)
:addComponent("components.behavior.StateMachine")
:e...
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2015-03-22 09:15:57
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WorkFlow使用笔记----状态机工作流的使用:1.首先,项目的目标框架要选择.Net4.5版本,才有状态机工作流。2.新建“活动”项,先从工具栏拖出一个StateMachine,然后添加其他状态,通过调整状态间的连线,使两状态成为上一状态和下一状态的关系,每种状态都要有一个终态。下面会有代码介...
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2015-03-12 20:44:10
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Qt5.4引入了QML状态机框架,与C++状态机框架类似,可以在应用程序中创建并执行状态图。为此,QtQml.StateMachine模块提供了一些相关的QML类型,用于创建事件驱动的状态机,这些QML类型列举如下:
StateMachine——
状态机管家,执行算法基于SCXML(State
Chart XML),在状态机启动之前要设置好初始状态,即initialState属性。
St...
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2015-02-28 13:08:14
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一个state的基本构造,processMessage 以及可选的enter exit 和getName。 processMessager是用于处理数据。 enter 和exit 则是类似于 面向编程的构造和析构方法。 * A state is a State object and must imp...
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2015-02-10 14:41:39
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/*StateMachine*/ var StateMachine = (function(){ function StateMachine(opts){ this.current = opts.initial||'none' this.e...
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2015-01-28 19:26:54
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union 关键字的用法与struct 的用法非常类似。
union 维护足够的空间来置放多个数据成员中的“一种”,而不是为每一个数据成员配置空间,在union 中所有的数据成员共用一个空间,同一时间只能储存其中一个数据成员,所有的数据成员具有相同的起始地址。例子如下:
union StateMachine
{
char character;
int number;...
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2015-01-16 22:26:53
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