CameraComponent1.Quality := TVideoCaptureQuality.HighQuality;procedure TCameraComponentForm.Set720p;var lset: TArray;begin CameraComponent1.Quality...
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其他好文 时间:
2015-07-24 17:41:03
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535
procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);var m_Str: string; m_StrList: TArray; I:Integer;begin m_Str := Memo1.Text; m_StrList := m_Str.Spli...
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作者:cartzhang
说明:这个为虚幻官方翻译的一篇文章。
原文地址:https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/UnrealArchitecture/TArrays/index.html
一个月前翻译的,官方...
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编程语言 时间:
2015-04-29 17:21:46
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367
1.虚幻中的类前缀你会见到U,A,F,以下就是很好的罗列其中的意义 U: UObject继承过来的,例如UTexture A: AActor继承过来的,例如AGameMode F: 其他的类和结构,例如FName, FVector T:模板,例如TArray,TMap,TQueue I: 接口类.....
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编程语言 时间:
2014-10-29 16:15:06
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431
写代码的时候遇到一个问题,想写一个通用方法来实现对枚举的类型的操作,如获取枚举的项的列表,获取一个枚举值的索引等等,本来以为很简单,写一个函数:functionGetEnumNames(枚举类): TArray结果发现这个参数怎么搞也搞不对,不知道传一个什么样的参数可以支持所有枚举类型,因为函数内会...
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2014-09-18 20:35:24
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130
方法一:直接定义并且初始化,这种遇到数量少的情况可以用
var _TheArray = [["0-1","0-2"],["1-1","1-2"],["2-1","2-2"]]
方法二:未知长度的二维数组
var tArray = new Array(); //先声明一维
for(var k=0;k
tArray[k]=new Array(); //声明二维,每一个一维...
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2014-05-15 04:11:33
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