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Android属性动画简析
大家知道,我们在开发一款产品的时候为了达到良好的用户体验,我们可以在应用中适当的加上一些动画效果,譬如平移、缩放、旋转等等,但是这些常用的动画在Android很早期的版本中就存在了,我们称之为传统动画,传统动画一般分为Tween动画和Frame动画,这也是我们最常用的的动画,统称为Animation。传统的Animation动画实现上是通过不停的调用View的onDraw方法来重新绘制View来实现的。 在Android3.0以后,Google为Android新增了属性动画框架Animator,为什么叫做属...
分类:移动开发   时间:2015-03-20 11:01:14    阅读次数:177
Property Animation Part III(属性动画 第三部分)
TypeEvaluator的介绍、Interpolators的介绍、如何指定关键帧、ViewPropertyAnimator的使用、属性动画的XMl定义...
分类:其他好文   时间:2015-03-18 18:07:01    阅读次数:139
求值器和插补器
求值器告诉属性动画系统如何计算给定属性的值。他依据动画类提供的当前值,已经动画的起止时间计算该值。属性动画提供了如下求值器:IntEvaluator:整型值的默认求值器FloatEvaluator:浮点型的默认求值器ArgbEvaluator:以十六进制表示的默认颜色求值器TypeEvaluator...
分类:其他好文   时间:2015-02-03 16:33:08    阅读次数:111
Android 中关于属性动画的一些思考,或许能为你解决一定的性能问题
用动画用的久了渐渐的喜欢上她了,虽然它或许并不是女的,但我希望是~~ 用的久了,我渐渐的思考性能的问题了;在我的一篇([Material Design] MaterialButton 效果进阶 动画自动移动进行对齐效果)介绍按钮点击特效的文章中使用了大量的属性动画,但是在后来我想了很久,其是只需要一个属性动画就能解决所有问题。 下面咱们来说说怎么把多个属性动画合成一个。...
分类:移动开发   时间:2015-01-09 09:12:04    阅读次数:315
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