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搜索关键字:ue4    ( 613个结果
【UE4 调试】C++ 常见编译 warnnings/errors
error LNK2019: unresolved external symbol “” referenced in function 描述 Link错误、无法解析的外部符号 解决方法 检查.build.cs 中是否增加相关模块的引用,或者是否使用 XXX_API 宏 error C4668: “_ ...
分类:编程语言   时间:2021-05-04 15:39:05    阅读次数:0
【UE4 C++ 基础知识】<8> Delegate 委托
概念 定义 UE4中的delegate(委托)常用于解耦不同对象之间的关联:委托的触发者不与监听者有直接关联,两者通过委托对象间接地建立联系。 监听者通过将响应函数绑定到委托上,使得委托触发时立即收到通知,并进行相关逻辑处理。 委托,又称代理,本质是一个特殊类的对象,它内部可以储存(一个或多个)函数 ...
分类:编程语言   时间:2021-04-26 12:59:43    阅读次数:0
UE4内存分配器概述
UE4支持多种内存分配器: /** Which allocator is being used */ enum EMemoryAllocatorToUse { Ansi, // Default C allocator Stomp, // Allocator to check for memory s ...
分类:其他好文   时间:2021-04-13 12:34:37    阅读次数:0
UE4 IOS互相调用
上篇文章讲了UE4安卓互相调用,这篇来看看IOS原生代码和UE4的关系。 plist 上篇文章提到了一个概念:UPL,在IOS代码编写里同样有使用UPL的地方,但对于IOS目前我所见到只是用于更改plist(UE 4.25.1 默认打包会产生下面这样一个 plist 文件info.plist,在一些 ...
分类:移动开发   时间:2021-04-13 12:11:01    阅读次数:0
UE4插件 Skills Tree System 4.15-4.26
UE4插件 Skills Tree System 4.15-4.26 The Skills Tree plugin offers the following features:-A base Skill class that can modified through Blueprints-Skill ...
分类:其他好文   时间:2021-02-08 11:39:47    阅读次数:0
UE4/Unity绘制地图基础元素-面和体
前言 基于UE4/Unity绘制地图基础元素-线(上篇) 基于UE4/Unity绘制地图基础元素-线(下篇) 搞定地图画线之后,接下来就是绘制面和体了: 面作为地图渲染的基本元素之一,在地图中可以代表各种形式的区域,例如海面、绿地等。面数据通常以离散点串形式存储,因此渲染时最关注的是如何将其展现为闭 ...
分类:编程语言   时间:2021-02-06 11:40:49    阅读次数:0
使用上传插件上传
1.前端页面 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> </head> <script src="/test/js/jquery-1.10.2.js" type="te ...
分类:Web程序   时间:2021-01-13 11:15:56    阅读次数:0
建筑行业转型建筑信息化研发(IT行业)的必备技能
这里谈下我转型过程中应该学习的东西和必备的技能,也将是下一阶段与大家再次学习的东西: 1、C#语言(必备)。 2、WPF(必备)。 3、Revit开发(必备)。 4、CAD开发。 5、Unity、Ue4 6、WebGL(轻量化) 7、Web项目管理平台 上面的排序是个渐进的过程,我觉得CAD开发目前 ...
分类:其他好文   时间:2021-01-05 10:51:58    阅读次数:0
UE4-蓝图与C++类 互相调用函数
UE4-蓝图与C++类 互相调用函数 Time: 2020年10月15日10:13:15 Author: Yblackd @(UE4-蓝图与C++类 互相调用函数) 1. 准备工作 1.1 基于C++创建的Actor类 创建蓝图类 ? 根据 MyActor_First 类创建新的 蓝图类->BP_F ...
分类:编程语言   时间:2020-11-02 09:55:20    阅读次数:31
UE4/Unity绘制地图基础元素-线(上篇)
前言 这篇文章是使用游戏引擎探索地图可视化的开篇。传统的地图渲染通常是在iOS/Android/Web平台进行的,为了探究更酷炫的地图展示,会记录基于UE4/Unity进行地图渲染的探索过程。 地图基础元素 - 线 线作为地图渲染的基本元素,在地图中可以代表各种形式的道路。道路数据通常以离散点串形式 ...
分类:编程语言   时间:2020-10-29 10:10:01    阅读次数:24
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