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搜索关键字:uitexture    ( 16个结果
NGUI 灰化图标 按钮——不增加drawcall
在游戏中某些地方可能需要对按钮进行灰化显示,从而表示不能点击!在网上找了一下有些方法是直接用UITexture+灰化shader去做这件事,但是每加1个UITexture就会多1个drawcall!另外有些方案写的不太清楚,看不懂!不过也基本都是要使用灰化shader,不可能说每有一个需要灰化地.....
分类:其他好文   时间:2015-06-20 11:48:53    阅读次数:171
NGUI使用3——制作图集&自定义按钮&切换按钮图片
1,准备素材新建一个文件夹,命名为UITexture。2,创建Atlas在Project面板中,进入UITexture 文件夹,选中这两张图片,然后 右键-->【NGUI】-->【Atlas Maker】,之后你会看到 Atlas Maker 的界面:在 Atlas Maker 界面中,点击【Cre...
分类:其他好文   时间:2015-06-05 22:27:45    阅读次数:278
[Shader]对NGUI的UISprite和UITexture进行裁剪
版权所有,转载须注明出处!喜欢火影、喜欢Java、喜欢unity3D、喜欢游戏开发的都可以加入木叶村Q群:3790762270、随便聊本人真正学习Shader的时间莫过于今年春节在家的两天时间,虽然短短两天。但是已经深深喜欢上Shader。深受其魅力吸引。但是平常主要做的还是服务端和客户端的开发,偏逻辑向。所以好久也没碰Shader了。但是昨天在一个群里有人讨论NGUI不能对Sprite进行裁剪。...
分类:其他好文   时间:2015-04-03 11:18:40    阅读次数:158
【Unity3D】【NGUI】如何给Clipping的Panel下的UITexture加shader
NGUI中如何给Clipping的Panel下的UITexture加shader...
分类:编程语言   时间:2014-11-24 11:49:55    阅读次数:224
Unity插件之NGUI学习(2)—— 创建Texture和Sprite
首先删除当前的MainCamera并保存当前的scene 选择菜单NGUI->Create->2D UI 添加后显示 Directional light是过后添加的直射光线 在Hierarchy窗口选择Camera,在Inspector窗口中,UICamera的Event Type选择2D UI。 然后在Build Settings...切换Android平台,下一步很重...
分类:其他好文   时间:2014-10-09 02:34:07    阅读次数:244
Radar之获取排列的UITexture数组
1.定义UITexture二维数组public UITexture[,] m_UITexture;2.在 void start() 中分配内存m_UITexture = new UITexture[30, 50];3.遍历排列的UITexture//用UITexture数组获取UITexture ....
分类:其他好文   时间:2014-05-16 01:17:09    阅读次数:316
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